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프로그램 시, 소설, 미술, 음악, 컴퓨터교실 등의 문화체험을 장애우도 경험 할 수 있게끔 문화 프로그램을 교회에서 주 1회 실시한다. 18) 장애인 선교기금마련을 위한 사랑의 음악회 개최 장애인 선교기금마련을 위한 음악회를 지역주민을 초
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  • 등록일 2005.12.05
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게임, 테스팅과 같은 여러 태스크에서 사용되고 있으며, 장애자를 지원하기 위해서도 사용된다. (7) 다른 응용 분야 자동 프로그래밍 · 자동 프로그래밍의 궁극적인 목적 : 프로그램 개발자가 정해 준 사양에 따라 컴퓨터 시스템 자신이 프
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  • 등록일 2004.04.25
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교육시켜야 한다. 우발적이고 수동적인 성관계로 자신의 신체와 정신이 피폐화 되는 위험을 예견하지 못하는 십대 청소년들을 위해 보다 이른 시기인 초등학교 고학년시기에 성교육과 ‘일’에 대한 개념 교육이 필요하다. 다섯째, 부모 학
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  • 등록일 2009.01.01
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(constructivism) 등장과 발전 3. 구성주의 학습관 4. 교수원리 5. 교수설계이론 6. 구체적 교수-학습 전략 7. 교수자의 역할 8. 구성주의적 교육을 위한 평가 방향 9. 객관주의의 한계와 구성주의의 시사점 * 구성주의적 교수설계의 문제점
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  • 등록일 2003.12.31
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프로그램에의 접근 성을 높여주기 위해 사례관리자를 두어 적절한 서비스를 제공한다. 상담 및 심리적 서비스 지원 - 아동가장의 상담 욕구 중 학습 및 진로지도, 정서적 지ㅜ언 등 사회, 심리적인 면에서 의 높은 욕구를 나타내는 반면 실제
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교육해야 한다. 모든 대화 상황에는 그 상황에 맞는 주제의 선정과, 주제의 유지가 필요하며, 자기 혼자 독백을 하는 것이 아니므로 모든 사람들이 받아들일 수 있을 정도의 타협도 필요하다. 어떤 주제에 대해 자기의 생각을 먼저 이야기할
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학습활동을 돕는 기예와 과학 → 아동교육에 대비되도록 ‘성인교육’이라고 칭하는데, 성인과 관련된 교육정책, 제도, 실시의 과정에 대하여 연구하는 것을 말한다 앤드라고지의 5가지 가정 -인식의 필요 : 성인들은 무엇인가를 배우려고 할
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  • 등록일 2007.11.03
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학습조직을 유지하면서 끊임없이 학습하고 연구하여 사회복지사 사무소의 일을 꾸준히 개선, 개발, 혁신해 나가면서 이를 공유한다면, 아마 여기저기서 대학 강의와 특별강연 요청도 들어올 수 있을 것이다. 강사료와 원고료 수입과 때로는
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  • 등록일 2005.02.03
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컴퓨터는 청소년들에게 있어 친근한 친구이자, 재미있는 오락기이자, 오디오이자, 책상 위의 TV이자, 말 잘 듣는 좋은 친구의 역할까지 하고 있다. 수많은 청소년들이 사이버공간을 통하여 인간관계를 확장시키고 있으며, 자기에게 필요한 정
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  • 등록일 2004.07.30
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학습하는 전문 기술들을 건전한 방향으로 승화 시킬 수 있도록 사이버문화와 관련된 기술 교육을 보다 체계화하고 전문화, 제도화 할 필요가 있다. 6) 청소년들의 일상생활에서 게임이 불가결한 요소가 되고 있음을 감안하여 게임에 대한 획
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  • 등록일 2009.10.20
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