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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 자료 개발 및 활용면 2. 정보 활용 능력 신장면 3. 자기주도적 학습력 신장면 Ⅶ. 자기주도적학습의 체험학습 Ⅷ. 자기주도적학습의 교사역할 1. 학습 촉진자로서의 역할 2. 학습 조력자로서의 역할 Ⅸ.
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목적으로 활용될 수 있다. (7) 지원 자료 정보통신기술의 교수-학습에의 통합에 있어 교수-학습을 위한 지원 자료를 살펴보자. 1) 지역의 자원, 인사의 활용 교수-학습에 있어서 지역의 자원을 많이 이용하도록 하여야 한다. 제5차 교육과정에
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  • 등록일 2008.11.21
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교육 NIE학습(신문활용교육) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방법 Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 2) 효과 2. 모의 학습의 과정 1) 준비 2) 실시 3) 결과 토의 3. 적용 사례 1)
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용 교육의 필요성 및 목적 1) 수학과에서 ICT활용 교육의 필요성 수학의 특징적인 요소는 실용성, 추상성, 형식성, 계통성, 직관성, 논리성, 일반화, 그리고 특수화로 나타낼 수 있다. 학생들에게 이러한 수학의 특징적인 요소들이 정보통신기술
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활용 3) 다양한 방법으로 네티켓 교수학습을 전개한다 ㄱ. 교육과정을 통한 네티켓 교육 ㄴ. 홈페이지를 통한 네티켓 교육 ㄷ. 정보 체험활동을 통한 네티켓 교육 3. 효과 가. 정보통신기술 활용 지침에 의한 네티켓 교육내용 체계 수립과 학년
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정보통신 인력수급 현황 및 양성정책, 정보통신정책연구원 박재민(2007), 정보통신 전문인력의 대체수요 추정에 관한 연구, 한국혁신학회 이중만 외 1명(2011), 정보통신분야 인력양성에 대한 동태적 산업연관분석, 한국산학기술학회 한국정보
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활용교육(NIE) 1. 신문활용 교육의 개념 2. 신문활용 교육의 특징 및 효과 3. 신문의 교재화 1) 교재화의 조건 2) 교재화 할 때 유의할 점 3) 교재로서 우수한 점 4) 교재로서의 문제점 Ⅲ. 인터넷방송활용교육 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교
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교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의 선택 2. 지도 방법 3. 비평적 탐구에 의한 교수 - 학습의
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정의 2. 몰입학습의 실시 배경 및 발달 3. 몰입학습의 종류 4. 몰입학습 실시의 목적 5. 몰입학습의 구성 및 운영 Ⅲ. 외국어교육(외국어수업) 사전중심학습 Ⅳ. 외국어교육(외국어수업) ICT(정보통신기술)활용학습 참고문헌
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교육 1. 게임 활용 학습 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 2. 통일 세상 만들기 : 통일 광고 만들기 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영 실제 4) 운영 효과 5) 운영방법 Ⅴ. 협동학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT
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