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3. ‘쓰기(Writing)`로의 투입 1) 쓰기와 친해지기 - 알파벳 책을 만들어요 2) 쓰기 공부하기 3) 더 공부하기 Ⅵ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수업모형 Ⅶ. 향후 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 개선 방향 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.29
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표현 2) 감상 3) 이해 Ⅵ. 즐거운생활 교과의 지도 Ⅶ. 즐거운생활 교과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과 ICT활용 교수?학습 모형 개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수
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  • 등록일 2010.07.27
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영어동화 수업의 개관 3 1. 영어 동화 수업의 이론과 실제 3 2. 워밍업송 8 3. Go away big green monster 수업 9 4. Brown bear what do you see 수업 26 5. Goldilocks 이야기 수업 41 6.Little red ridin
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  • 등록일 2023.02.11
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표현중심학습 1. 표현 중심 학습의 개념 2. 표현 중심 학습의 단계 1) 표현 중심 학습 단계 2) 단계설명 3. 표현 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅵ. 미술과(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. CD-ROM
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  • 등록일 2010.10.30
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전개 4. 실천을 마치고 Ⅷ. 일본 ICT(정보통신기술)활용교육의 과학과 밀레니엄 프로젝트 1. 사자자리 유성 1) 목적 2) 지도 목표 3) 정보 통신 기술 이용 장면 4) 이용 환경 2. 지도 계획 3. 교수-학습 활동 1) 목표 2) 전개 4. 실천을 마치고
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방안 1. 미술교육 전문가 양성 및 체계적인 연수 지원 필요 2. 수업시수 확보와 교사 1인당 학생 수의 적정 배분 필요 3. 미술수업을 위한 시설 및 교구 지원 4. 삶 속에서 미술을 즐기고 체험할 수 있는 여건 조성 Ⅹ. 결론 참고문헌
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ICT활용 선수능력을 반영한 발전학습 내용 제시 3. 정리 4. 평가 Ⅳ. 국악학습지도(수업지도) 1. 민요교육의 중요성 2. 국악 학습지도 요령 1) 정간보(井間譜) 지도 2) 시김새 표현 지도 3) 율명으로 부르기(律名唱) 4) 메기고 받아 부르기 5
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ICT 활용 수업에 있어서 필요한 정보를 스스로 탐색하고 선택하고 활용하는 자기 주도적 학습이 절실히 요구되고 있음에도 불구하고, 학생들은 주어진 정보를 단지 인터넷에서 찾아서 수정편집하는 활동은 익숙하게 잘하나, 책이나 백과사전
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ICT활용 일반모형 2. 문제해결 학습모형 3. 프로젝트 학습모형 4. 역할놀이 학습모형 5. 개념획득 학습모형 6. 협동 학습 모형 1) 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 2) 과제분담 협동학습(Jigsaw) 7. 문제 중심 통합 학습(PBL)모형 8. 토의 학습모형 Ⅳ
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활용을 통한 영어재량활동의 효율적 운영 방안, 제3회 교실수업개선 실천사례 연구발표대회, 2001 ◎ 박찬석, RFID 적용사례-윤선생영어교실 ◎ 박은실, 교사의 교실영어 사용 빈도에 따른 초등영어수업의 효과 연구, 석사학위논문, 인천교육대
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