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활용교육 Ⅵ. 영국 초등학교의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 영국의 정보 통신 기술 교육 2. 영국의 새 교육 과정에 나타난 ICT 교육 1) ICT 능력 2) 연령별 ICT 능력 습득 기준 Ⅶ. 영국 초등학교의 학생봉사활동 Ⅷ. 결론 참고문헌
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전에 한계를 보이고 있는 부분이라는 생각도 든다. 그리고 수강료 부분에서 평생교육의 기회가 어려운 환경에 있는 소외계층과 취약계층에게도 주어질 수 있도록 조정이 필요하지 않을까 하는 생각을 했다. Ⅳ. 참고문헌 1. 평생교육론, 차갑
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  • 등록일 2013.07.23
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)의 학급운영지도 1. 칭찬해바라기 2. 한 배를 타고 3. 교실이 좋아요 1) 인형과 친구가 되어 2) 열린마당 4) 독서 지도 5) 컴퓨터 활용능력 신장 6) 음악속으로 Ⅸ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 교육효과 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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전, 우리교육 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 수능시험(수학능력시험) 언어영역 1. 수학능력시험(수능) 언어영역의 인문분야 1) 출제 경향 2) 평가 요소 3) 발문 유형 4) 학습 대책 2. 수학능력시험(수능) 언어영역의 언어학분야 1) 무턱대고 외우려하지
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전라남도교육연구원, 게임·놀이 모음집, 교육연구 제 796집, 광주 : 광신인쇄출판사, 1997 ⅵ. 함수곤, 교육과정개발의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역할놀이수업(역할놀이학습)의 개념 Ⅲ. 역할놀이수업(역할놀이
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중심학습(과업중심학습, TBL)의 설계 Ⅶ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 전개 1. 과제 확인 단계 2. 개인 학습 단계 3. 계획 학습 단계 4. 협동 학습 단계 Ⅷ. 과제중심학습(과업중심학습, TBL)의 수업모형과 적용 Ⅸ. 과제중심학습(과
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전개 내용 1) 신문은 어디에 있나? 2) 무엇을 찾을까? 3) 신문을 이용하여 놀이를 해 보자 4) 나도 글짓기를 잘 할 수 있다 5) 신문이 카드로 변하네? Ⅷ. 표현력신장교육의 재량활동 사례 1. 표현활동이 갖는 의미 2. 다양한 표현력 기르기
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지향 평가가 이루어져야 한다 3) 사실적 지식의 평가보다는 보다 상위의 지식을 평가하도록 한다 2. 어떻게 평가해야 할 것인가 1) 결과 중심보다는 과정 중심의 평가가 이루어져야 한다 2) 다양한 평가 방법이 활용되어야 한다 참고문헌
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표현 6. 역할놀이와 연극․모의 사태 해결법 7. 현장체험학습 8. 견학학습법 9. 역할놀이법(role playing) 10. 문제 해결 학습법 11. ICT 활용 학습법 12. NIE 학습법 13. 탐구 학습법 14. 과학/기술/사회교육(STS교육) Ⅸ. 나의 교수-학습
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수업모형 Ⅸ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 ICT활용교육 Ⅹ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 계발기법 1. 시각적 사고 2. 브레인스토밍 1) 규칙 2) 브레인스토밍의 진행 순서 3. 브레인라이팅 4. 강제 결합법 5. 연상 6. 신체표현 7.
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