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교육(초등영어)의 성격 Ⅲ. 초등학교 영어교육(초등영어)의 목표 Ⅳ. 초등학교 영어교육(초등영어)의 필요성 Ⅴ. 초등학교 영어교육(초등영어)의 학습모형 Ⅵ. 초등학교 영어교육(초등영어)의 활용수업 1. 구체적 자료의 활용 2. 놀이
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정보를 수집할 목적으로 실시하는 기능을 말한다. ② 역할 새로운 운영방안을 집행하는 도상에서 문제점을 찾고 보완하기 위해 실시한다. 학습과정과 성취를 진단하고 학생의 능력과 요구를 고려하여 교육적 조치를 강구하게 하는 것은 교
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  • 등록일 2007.06.23
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전략의 한계 Ⅱ. 국제자유도시 개념 및 추진과제 Ⅲ. 제주국제금융센터 타당성과 추진방향 Ⅳ. 제주경제의 향후 전망 참고문헌 [제주경제발전과 지역금융기관의 역할] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 금융환경의 변화 Ⅲ. 지역금융기관의 시장점유율 분
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  • 등록일 2002.08.12
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미술 교과서 4학년, 서울 : 대한교과서(주), 2005. Ⅰ. 단원(제재)의 개관 Ⅱ. 단원(제재)의 목표 Ⅲ. 학생 실태 및 지도 대책 Ⅳ. 지도 계획 및 지도상의 유의점 Ⅴ. 단원(제재)의 평가 계획 Ⅵ. 학습의 유형 안내 Ⅵ. 지도의 실제
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  • 등록일 2008.01.02
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학습자가 학습할 때 사용하는 정보처리 전략에 초점을 두었다. ② 인지적 정보처리 기술을 직접적으로 가르치는 것이 필요하다는 것을 인식하였다. ③ 교육과정 개발 영역 내에서의 발전이 있었다. 1) 수업의 성격과 기본 가정 학습과 관련된
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학습방법을 안내해 주어 결국 학생 스스로 문제를 해결하도록 한다. 참고문헌 김창섭, 국어의 단어형성과 단어구조, 서울대 박사학위논문, 1994 부산교육대학교부설초등학교, 자기 주도적 학습 방법의 실제(Ⅰ), (주)새부산문화사, 1998 신헌재
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교육의 정의 컴퓨터 교육의 정의는 교수. 학습 과정에서 컴퓨터를 직접 활용하는 교수 접근으로서 일련의 학습과정이 컴퓨터에 의하여 진행되는 교육. 학습 방법적 활용이다. 즉 컴퓨터의 특성과 장점을 이용하여 개별화 수업전략을 실현
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보여준다. 1. 교수(프로그램) 개발계획 2. 요구분석 3. 목표분석 4. 하위단계 분석 5. 학습자 및 상황분석 1) 학습자 분석, 2) 수행상황 분석, 3) 학습상황 분석 6. 성취목표 진술과 평가도구 개발 7. 교수전략 개발 8. 교수개발
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수업전개 5. 수업지도안 1) 아름답게 꾸며진 실내에 관하여 이야기하기 2) 실내 꾸미기 3) 서로의 작품 감상하기 Ⅵ. 환경교육의 ICT활용(정보통신기술) 지도 사례2 1. 마음 열기와 학습 안내 2. 전체 집단학습 3. 개별 학습을 병행하는 분임
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교육 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과교육 신문활용학습(NIE) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방법 Ⅳ. 도덕과교육 협동학습 Ⅴ. 도덕과교육 영상활용학습(MIE) 1. 개념 2. 사례 3. 효과 1) 도덕 수업의
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