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성균관대 대학원 석사학위 논문, 2002 김양은, “미디어환경변화에 따른 미디어교육에 관한 연구 : 한국의 미디어교육의 실행 모색”, 중앙대학교 신문방송학과 박사학위 논문, 2001. 김원희(2006), “청소년들의 인터넷 중독이 대인불안에 미치
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한양대학교 대학원, 2006. 정철래, 「스포츠로서의 e-스포츠의 위상강화」, 정청래의원실, 2005. 최현정, 「국내 e-스포츠의 생성과 발전에 관한 연구」, 성균관대 언론정보대학원, 2004. Ⅰ. 스포츠의 개념과 e스포츠 1. 스포츠의 개념
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대학교, 2005 유필조, 「대전문화예술의전당의 효과적인 운영방안에 관한 연구」, 중앙대학교, 2007 정희정, 「중년기 여성 소비자의 공연예술 구매동기에 관한 연구」, 경희대 경영대학원, 2006 김민정, 「청소년 문화복지 실태 및 만족도와
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교육과 홍보 6) 미혼모를 위한 의료 혜택 7) 모자복지법을 통한 지원 8) 사회적 인식의 개선 5. 미혼모 복지제도와 서비스의 개선 방향 1) 복지 정책 및 제도의 합리화 2) 성교육 및 홍보의 개혁 3) 미혼모를 위한 서비스 프로그램의 개혁
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중앙대학교 대학원 석사학위논문, 2005 조윤경, “경쟁 상황에서 지상파 방송의 편성 전략에 관한 연구, 연세대학교 신문방송학과 석사학위논문, 2004 박규장, “국내 지상파 TV 방송의 편성 다양화에 관한 연구”, 성균관대 대학원 박사학위 논
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교육과 검증제도의 개선 (3) 기업윤리의 확립을 통한 소비자 부정적 인식 불식 (4) 국내업체들의 협업체제를 통한 국내시장의 방어 (5) 보상플랜체계의 재정비 (6) 마케팅 4P전략의 활성화 (7) 전자상거래를 통한 활성화 (8) 관리감독의 공정
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한양대학교 교육대학원 논문(2005) 「고등학교 EBS 영어교육방송에 대한 인식과 시청 실태 연구」황문경(2010) 전남대학교 교육대학원 논문 「수험생들의 EBS 수능강의 시청동기와 충족도에 관한 연구」홍현화(2005) 중앙대학교 신문방송대학원
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모색 (1) 우수한 가족게임 개발 및 보급 (2) 게임 교육의 확대 (3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고 Ⅲ. 결론 (1) 가족형 여가활동으로의 변화 (2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠 (3) 여성 소비자의 욕구 충족을 위한 노력
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대학교 대학원 간호학과 29) 민정 (2002) 제 24회 석사학위논문 성격유형에 따른 전업주부의 여가활동에 관한 연구. 중앙대학교 행정대학원 복지행정학과 사회복지전공 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 ―――――――――――――――――― p
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대학교 정보대학원 인터넷비지니스전공 석사논문, 2004 대한민국 게임백서 2006 - 전2권 / 편집부 / 한국게임산업개발원 게임산업저널 2004년 봄호 / “한국 게임산업의 현황과 전망” 온라임 게임 비즈니스 전략 / 중앙대 경영학과 교수 위정
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