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수업을 통해서 미술관에 흥미를 느꼈고 앞으로 개인적으로도 미술관을 많이 다녀야겠다고 생각하였다. 그리고 요번에 다녀온 오픈스튜디오도 계속 개최 할 테니 앞으로 꾸준히 관람하여 다양한 작가들의 작품들을 구경해야겠다고 생각하였
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  • 등록일 2015.01.27
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과 공간의 제약을 받지 않고 활용할 수 있다. 참고문헌 ⅰ. 강옥기(1985), 수학과 문제해결력 신장을 위한 수업방법 개선연구, 한국교육개발원연구보고서 ⅱ. 김미영(2003), 도형학습을 위한 쉽고 재미있는 조작활동자료, 제34회 전국교육자료전
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  • 등록일 2011.04.06
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활동 프로그램 개발에 관한 연구. 한국대방송대학교. 김소향(2004). 수학게임을 통한 유아의 수학적 지식, 수학적 과정기술, 수학적 태도에 대한 평가도구 개발 연구. 덕성여자대학교 대학원 박사학위논문. 서성미(2005). 전조작기 유아의 연산
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과정을 이해시킨다는 점에서 중요한 의미를 지닌다. 참고문헌 권재술 - 미국에서의 과학교육연구, 과학교육 7, 1985 권재술 - 탐구의 본질과 과학 수업 절차, 과학개념 형성의 인지적모형 논문 중, 한국교원대학교, 1996 로버트 예거 - STS무엇인가
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커리큘럼이 보급되기 시작하였다. 그러나 1970 년대 후반부터 탐구 커리큘럼에 대한 비판과 그 동안의 사회 변화의 특성을 재검토함으로써 인본주의와 정보화 사회의 수용을 위한 수정이 가해지게 되었다. 20세기 중엽에 접어들면서 과학과 시
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활동을 변형하는 노력이 필요하고 또 너무 게임이나 활동에 집착하는데 머무르지 말고 꼭 수학에 귀결되어야 함을 잊지 말아야 할 것이다. Ⅵ. 수학수업(수학교육, 지도)과 교육매체 1. 컴퓨터의 활용 컴퓨터 과학과 컴퓨터의 발달은 수학의
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과재량활동의 선택과목학습에 있어 학생과 학부모의 요구를 충족시킬 수 있는 개선방안으로 초중학교가 연계된 선택과목 사전예고제의 실시를 제안한다. 3. 심화보충학습 교과재량활동과 일반수업의 차별화에 대한 학생, 학부모의 요구를
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활동 및 재량활동, 서울 : 교육과학사 예정민, 이야기 활용방법에 대한 연구, 경성대 교육대학원 이윤(2000), 활동중심 수업과정, 열린 교육 발전방안 탐색 Workshop Ⅰ. 재량활동 관련 자료제작 1. 목적 1) 교육과정 측면 2) 학생 측면 3) 교사
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연산학습)의 내용 1. 수 영역 1) 1학년 2) 2학년 3) 3학년 4) 4학년 5) 5학년 6) 6학년 2. 연산 영역 1) 1학년 2) 2학년 3) 3학년 4) 4학년 5) 5학년 6) 6학년 Ⅳ. 수와연산영역지도(수와연산학습)의 사례 1. 평가 2. 수업 후 활동 Ⅴ. 수와연산
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  • 등록일 2011.05.04
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과와 관련된 개정 누리과정 영역 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, (제시한 놀이 사례 관련) 놀이중심 활동계획안을 작성하시오. 3. 이야기 나누기, 새 노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론
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