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학습)의 정의 Ⅲ. 구안학습(프로젝트학습)의 목표 Ⅳ. 구안학습(프로젝트학습)의 필요성 Ⅴ. 구안학습(프로젝트학습)의 전개 1. 목적 2. 계획 3. 실행(수행) 4. 비판(평가) Ⅵ. 구안학습(프로젝트학습)의 모형 Ⅶ. 결론 및 시사점
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에는 피드백을 주어 활동이 적극적으로 이루어지게 할 수 있다. - 모든 활동이 완료되면 교사는 다음에 있을 학습활동을 설명한다. - 인사하고 수업을 마친다. Ⅸ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업) 관련 시사점 1. 학생들의 다양한 요구흥
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학습실과 성능 좋은 컴퓨터, 소프트웨어)이 갖추어져야 하고 학생들이나 교사의 매체 활용 능력 향상을 위한 교사연수의 기회도 제공되어야 할 것이다. Ⅹ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL) 관련 시사점 주제망이 완성되면 교사는 아동
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  • 등록일 2011.05.28
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2. 수준별 교과의 필수 학습요소를 추출하여 개별능력에 알맞은 학습 자료를 개발?활용한다. 3. 기초?기본학력 결손학생을 위한 책임지도를 실시한다 Ⅸ. 개별화수업(교육지도, 개별화학습) 관련 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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학습 모형> 문음사. 류정현(2007). ‘렌줄리의 3부 심화학습을 적용한 과학 영재 교수-학습 시스템의 설계 및 구현’ 전북대학교 교육대학원 석사학위논문. 박성익 외(2003). <영재교육학원론> 서울교육과학사. 이경화 외 역(2005). <영재교
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모형(hold model) 3. 연합모형(assocition model) 4. 유추모형(analogy model) 5. 변화모형(change model) 6. 우회모형(bypass model) 7. 발상전환모형(reversals in thinking model) 8. 문제해결모형(problem-solving model) 9. 예언모형(forecasting model) Ⅸ. 결론 및 시사점 참
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학습의 도구 1. 통신 관련 도구 2. 자료 작성 및 분석 도구 3. ICT 제작 및 편집 도구 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 모형 1. 선행조직자 모형 단계 2. 토론 학습 모형 단계 3. 탐구학습 모형 단계 4. 프로젝트 학습 모형 단계 Ⅴ
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학습의 모형 1. 선행조직자를 활용한 모형 2. 토론 학습모형 3. 탐구학습모형 4. 프로젝트 학습모형 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육 교수학습지도안의 실제 1. 초기화면 2. 수업활동 3. 수업계획 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 교수학습
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문투 4. 주술 호응이 이루어지지 못한 경우 5. 필수성분의 생략 6. 평행 구조의 오용 7. 단락 의식의 결여 8. 문체상의 문제 9. 주제-구성 문제 Ⅷ. 글쓰기(작문)와 전뇌활용 Ⅸ. 글쓰기(작문)의 모형 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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학습 신장을 위한 종이접기 학습의 실재 1) 종이접기의 기본 연습 2) 종이접기의 단계적 지도 방안 3) 수학적 조작구로서의 종이접기 5. 결론 6. 제언 Ⅶ. 도형학습 신장을 위한 도형으로 상상속의 동물 만들기 1. 프로젝트 개요 2. 목적 3.
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