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디지털소비의 양상이 크게 디지털콘텐츠 소비와 상품을 구매하는 쇼핑형태로 크게 구분지어짐을 알 수있다. I. 서론
1 . 국내 디지털 이용 현황
2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황
Ⅱ. 본론
1. 디지털 소비의 긍정적 효
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현황
1. 각 지역별 현황
1) 아메리카
2) 유럽
3) 아시아
4) 라틴아메리카
5) 기타
2. 10대 주요국가의 점유율
3. 분야별 현황
Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향
1. 이원화된 제작 시스템
1) 기획사
2) 음반사
2. 고 비용 저 효율의
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현황과 문화산업적 발전 가능성에 대한 연구, 2003
문화체육관광부, 한국문화콘텐츠진흥원 "2006음악산업백서", 2006
사이먼프리프, 케임브리지 대중음악의 이해, 장호인(역), 서울:한나래, 2005
한국문화콘텐츠진흥원, 『2008 음악산업백서』, 2009
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국내 음반유통 실태분석 및 유통구조 개선방향, 문화백서, 문화체육부, 1996
○ 문예진, 문예진흥원 문화발전연구소, 대중문화 산업과 대중문화정책 연구, 1989
○ 박기성, 대중문화와 문화산업, 서울 : 평민사, 1992
○ 이창현, 문화지배, 초국가
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현황
● 오프라인 소매점
● 할인점
1. 특정 소비층에 특화된 마케팅이 가능하다.
2. 접근이 용이하고 구매가 쉽다.
3. 높은 가격과 다양하지 못한 상품
● 인터넷을 통한 판매
1. 다양한 제품에 대한 구매가 쉽다
2. 온라인예약을 통한 여
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