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산업정책과 산업구조조정, 대외경제정책연구원, 1991 민경숙 - 국내진출 외국광고회사의 서비스전략 연구, 한국방송광고공사, 1995 박승현 - 한국 영화산업과 한국 영화정책에 관한 연구, 고려대학교 1989 주정규 - 게임산업의 현황과 발전방향
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산업의 발전현황 1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스 2) 크라우드 펀딩 3) ICO(신규 암호자산 발행) 4) 로보 어드바이저(Robo-advisor) 5) 인터넷전문은행 4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향 1) 전망 (1) 핀테크 기업 투자의 활성화
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산업의 발전현황 1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스 2) 크라우드 펀딩 3) ICO(신규 암호자산 발행) 4) 로보 어드바이저(Robo-advisor) 5) 인터넷전문은행 4. 핀테크 혁신으로 인한 금융산업 전망과 발전방향 1) 전망 (1) 핀테크 기업
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산업의 발전현황 1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스 2) 크라우드 펀딩 3) ICO(신규 암호자산 발행) 4) 로보 어드바이저(Robo-advisor) 5) 인터넷전문은행 4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향 1) 핀테크 기업 투자의 활성화 2) 금융 당
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발전방안 11.1. 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소 11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력 11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안 12. 문화콘텐츠의 미래 12.1. 문화콘텐츠 전망 12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향 참
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온라인게임에 산업현황 및 발전방안에 대해서 연구한 논문이다. 인터넷의 발전으로 인해 생겨난 온라인게임은 이제 인터넷의 발전할수록 더욱더 발전하고 온라인게임이 발전하면 인터넷이 또 발전할 수 있는 계기를 마련해주면서 시너지 효
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  • 등록일 2004.11.07
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게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안” 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의 현황과 전망” <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임연구의 성과와 향후 방향” <게
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  • 등록일 2005.11.22
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국내외 게임시장의 현황 및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002 22. 한국게임산
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산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
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산업재산권법학회 최경수(2004), 저작권정보 시스템의 의의와 발전방향, 한국지적재산권법학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작권정보관리의 조약 1. WIPO 저작권 조약 2. 미국 3. 일본 4. EU 지침안 Ⅲ. 저작권정보관리의 데이터베이스(DB) Ⅳ. 저작
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