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논문 319건

발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가 상승으로 벌어들인 오일달러로 인한 러시아 경제의 호황에 힘입어 눈부신 발전을 이
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2.
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
산업 전반에 빨리 자리 잡길 바라며 글을 마무리 지으려한다. 한국무역협회 보도 자료 - 전자무역의 성공 사례 한국 전자거래진흥원 연구자료 - 전자무역과 무역실무 전자무역 거래알선사이트의 현황과 발전방향 - EC21을 중심으로 /정재승 무
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2010.04.13
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  • 저자
방향 제1절 국제저작권 보호관련 정책의 기본방향 제2절 소프트웨어 저작권 관련 법규의 보완 제3절 소프트웨어 저작권 분쟁대책 제6장 결론 제1절 연구의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 향후 연구과제 【참고문헌】
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2005.03.18
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현황 및 문제점 5 1. 당진군의 관광인프라 현황분석 5 2. 당진군의 관광인프라 문제점 10 Ⅳ. 당진군의 관광인프라 구축방안 12 1. 관광인력 측면 12 2. 관광시설 측면 14 3. 관광자원 측면 15 4. 관광정책 측면 15 Ⅴ. 결론 17
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
산업의 가치사슬과 경영특성”, 박조원,『참여정부의 문화산업 정책과 향후 과제』, 한국문화관광연구원, 2007. 서곡숙, “경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성방향”, 한국콘텐츠학회, 2009. 이정훈,『경기도문화콘텐츠산업 발전방안』, 경기
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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