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논문 19건

컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또한 이에 그치지 않고 이를 통해 충분한 경쟁력을 갖춘 각 부문
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1.
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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컨텐츠를 더욱 많이 알려야 한다. 하지만 금방 타오르는 불길은 그만큼 꺼지기 쉬운 법이다. 앞서 말했듯이 이제 한류는 더 이상 경제적인 가치만을 키우는 데 관심을 두어서는 안 된다. 아시아 지역에서 전반적인 공감대를 형성하기 위해, 아
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  • 발행일 2014.12.14
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국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
컨텐츠가 매체와 분리되어 자유롭게 이동되는 상황에서 저작권법의 올바른 발전 방향은 저작물의 서비스를 대상으로 이루어져야 할 것이다. 과거의 저작권법이 저작물의 소유를 대상으로 발전되어 왔다면 인터넷 시대의 저작권법은 저작물
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  • 발행일 2009.12.01
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  • 저자
컨텐츠가 매체와 분리되어 자유롭게 이동되는 상황에서 저작권법의 올바른 발전 방향은 저작물의 서비스를 대상으로 이루어져야 할 것이다. 과거의 저작권법이 저작물의 소유를 대상으로 발전되어 왔다면 인터넷 시대의 저작권법은 저작물
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  • 발행일 2009.12.03
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국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G 3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box 4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술 4.2 멀티미디어 코덱 4
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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