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자기 스스로의 책임 5. 철학 수업을 어떻게 해야 할 것인가 1) 철학의 어휘 문제 2) 철학적 내용으로서의 사안 자체 3) 철학수업에 임하는 길 4) 철학수업의 대상 Text(범례) Ⅴ. 창의적사고교육지도 1. 민감성 2. 유창성 3. 융통성 4. 독창성
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대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow
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국립서울과학관 ○ 로버트 예거(1997), STS무엇인가(science/technology), 사이언스북스 ○ 최경희(1996), STS 교육의 이해와 적용, 서울 : 교학사 ○ 한국교원대학교 대학원(1994), STS 프로그램이 중학생의 과학에 관련된 태도에 미치는 효과 ○ 허명(1991),
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  • 등록일 2011.05.15
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과정 개발의 필요성 ② 인터뷰와 스토리텔링  1.인터뷰의 의의  2.인터뷰의 유형  3.인터뷰의 준비 과정  4.인터뷰의 진행  5.인터뷰의 기록과 정리  6.교육 과정으로서의 인터뷰 보고서 과제  7.인터뷰 보고서의 사례 ③ 문화
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스토리텔링 변화양상에 관한 연구, 안동대학교 한국문화산업전문대학원 3. 진환(2009), 영화 속 가족의 해체와 대안적 재구성 과정에서 나타나는 여성의역할 (2000년대 한국영화를 중심으로), 이화여자대학교 대학원 4. 네이버 지식백과, 소원 (
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논문 67건

문화예술대학원, 2002. 조선하,「무용 공연예술 산업 활성화를 위한 관객유입 전략」, 박사학위논문, 목포대학교 대학원, 2005. 김만석,『공연예술경영』,서울: 북코리아, 2006. 양혜숙,『연극의 이해』,서울:세문사, 1997. 이유재,이준엽,라선아(199
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  • 발행일 2010.11.09
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협동․공동사업을 통해 대외경쟁력을 강화 4) 전후방 산업과의 연계협력을 강화 5) 해외유수기업 유치 및 기술협력 강화를 위한 선진기술의 도입 6) 광역적 연계협력을 강화 7) 해양레저장비의 전문기술인력을 적극적으로 양성 2. 해
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  • 발행일 2013.01.28
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스토리텔링의 유용성 평가 연구, 홍익대학교 대학원 석사학위논문, 2006 오혁수, 제주 향토음식 특징에 관한 연구, Culinary Research, 15(1), 2005 원흉희, 한국전통문화의 체험관광상품화 방안에 관한 연구, 『관광연구』, 제16호, 2002 이강욱, 문화관
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  • 발행일 2011.12.23
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국립농산물품질관리원 강원지원 박정민*, 정연철, 김영욱, 김정환, 김일수, 허병길, 한기석 http://blog.daum.net/prayerha-seed/13072134 로하스의 개념 http://korea.kr/newsWeb/appmanager/portal/news 제 1 장 서 론 제 2 장 웰빙과 식품 제 1 절 소비문화
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문화지원부문 2년 연속 대상 수상. 한국경제신문 (2011.9.27) 현대백화점, 유통업계 첫 문화센터…`연중무휴` 이벤트. I. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 공연예술의 정의 및 발전과정 2. 공연예술 마케팅의 개념 및 정의 3. 공연예술 마케팅의 필
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 2,243건

문화기술을 선도하는 인재로 성장해나가겠습니다. 1. 대학 특별활동 사례 2. 리더십 활동 사례 3. 수상경력 4. 특기 및 자격증 5. 과거 이수과목 중 관심과목 6. 희망 전공분야 및 연구주제 7. 장래계획 8. 지원동기 9. 자기소개 및 면학
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  • 등록일 2025.04.28
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
미칠 수 있는 따뜻하고 유능한 교사가 되고자 한다. 아이들의 성장과 발달을 돕는 데 최선을 다하며, 배움과 성장을 멈추지 않는 교육자가 되기 위해 끊임없이 노력할 것이다. 1. 유아교육과 자기소개서 2. 유아교육과 직무계획서
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  • 직종구분 교육 강사직
자기소개서 성장과정 지원동기 성격의 장단점 장래희망 및 포부 도서관자소서,사서 자소서,사서이력서,도서관사 알바자소서,도서관 사서보조 자기소개서,국회도서관 사서자기소개서,공무원사서,도서관사서보조,국립중앙도서관사서 자
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문화콘텐츠전공 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 133 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4.
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  • 등록일 2024.09.01
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문화예술경영학 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4.
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
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