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정보통신부 한국인터넷진흥원, 2004년 하반기 정보화실태조사 보고서, p 55-56.
전자신문 (2005. 4. 22), 한국게임산업기획, 세계 속 위상.
문재영 (2003), “온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향,” 경희대학교.
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정보통신정책연구원 연구위원, 2017.
안상희.이민화, 제4차 산업혁명이 일자리에 미치는 영향, 한국경영학회, 2016.
양종모, 인공지능의 위험의 특성과 법적 규제방안, 홍익법학 제17권 제4호, 홍익대학교 법학연구소, 2016.
이강윤김준혁, 인공
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대학교, 2008
장윤희, 국내 매스미디어 기업의 사업다각화와 경영성과에 관한 연구, 한국언론정보학회, 2008
차지훈 외 5명, 모바일 리치미디어 방송 기술, 한국전자통신연구원, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기업의 리치미디어
1. 리치미디어 배너광고
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전자공학과 정보통신 기술의 발달이 주거 생활의 모든 면을 지원하게 된다. 정보통신 기기의 보급은 주택과 외부 네트워크와의 연대를 강하게 이루게 되며, 이에 따라 주부의 가정 밖에서의 활동 기회가 늘고 주택 안에서 이루어졌던 생활 기
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국립 전력 통제소는 몇 대 남아 있지 않은 '페란티 아거스 500 컴퓨터(Ferranti Argus 500 Computer)'에 의해 여전히 작동되고 있다. 그러나 '아거스'가 사용하는 소프트웨어는(1993년을 기준으로) 이 언어를 자신의 연구 분야로 삼은 단 한명의 프로그래
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정보학 및 의료분야 활용
(5) 마케팅의 활용
3) 사회적 파급력
4) 나의 의견
3. 지능형 로봇(artificial robot)
1) 개념 및 원리
2) 활용 분야
3) 사회적 파급력
(1) 산업적 측면
(2) 기술적 측면
(3) 사회적 측면
4) 나의 의견
4. 블록체인(Blockchain
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인력구조의 변화
3) 비인간화 현상 심화
4) 개인정보의 유출 위험성 상승
5) 사회변화의 가속화가 진행
6) 현재 의사의 일을 인공지능이 대체
7) 의료기술발달로 초 고령화 사회 도래
8) 저출산 시대의 인력난 해결
III. 결론
참고자료
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(2017)「태양광융합산업, 4차 산업혁명 시대 일자리창출과 균형발전에 기여」산업연구원
이재우,강정화(2017)「2017년 2분기 태양광산업 동향」해외경제연구소
정보통신기획평가원(2018.12)「2019년 글로벌 태양광 발전 산업 5대 트렌드 예측」
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대학교, 1998
◈ 유효상, 벤처기업의 설립방법, 한국화학공학회, 1999
◈ 유효상, 성공적인 벤처창업을 위하여, 한국 정보통신진흥위원회, 1999
◈ 황성관, 벤처기업의 성장 단계별 전략 연구, 한양대학교, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 벤처기업 사업계
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정보통신기술)활용교육
1. ICT 활용 교육의 의미
2. ICT 활용 교육의 필요성
1) 유연하고 다양한 학습 활동을 제공할 수 있다
2) 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다
3) 동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유
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