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전문지식 243건

국립 연구소에 두 번째 엑사스케일 슈퍼컴퓨터 ‘오로라(Aurora)’ 제공, 휴렛팩커드 엔터프라이즈, 2024년 5월 23일. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용
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  • 등록일 2025.03.27
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지능(AI) 2. 빅 데이터(Big Data) 3. 드론(Drone) 4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR) 5. 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 6. 3D프린터(3D printer) 7. 블록체인(Block Chain) Ⅳ. 과학과 예술의 융합의 필요성 1. 과학과 예술의 결합의 기원 2. 과학의
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  • 등록일 2022.06.02
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지능(AI) 스피커의 활용과 교육적 가치에 관한 연구. 영어영문학연구 제47권 제1호. 김우진(2.013). 태블릿 PC를 활용한 과학 활동이 유아의 과학적 문제해결력 및 과학관련 태도에 미치는 영향. 전남대학교 대학원 석사학위논문. 민용식(2024). 인
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  • 등록일 2024.04.17
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대학교 대학원 산업경영공학과 석사학위논문 임일권(2011), 지능형 교통 시스템을 위한 교통감시 및 제어시스템의 ALL-IP 환경 설계 및 구현, 석사학위논문 : 한남대학교 대학원. 손영진(2009), 무인자율주행차량을 위한 경로생성방법 및 위치추정
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  • 등록일 2019.03.27
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미디어, 2007. 부종철, 몰입형 가상현실 시스템 기반의 VR콘텐츠 구축에 관한 연구, 동서대학교 디지털 디자인 대학원 논문, 2006. 송인조, 가상현실기술을 이용한 건축행위의 가능성에 대한 연구, 광운대학교 건축공학과 대학원 논문, 2000. 이
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  • 등록일 2016.08.29
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논문 3건

한밭대학교 산업대학원 학위논문. 류시균, 2009, 「미국 Davis시 자전거 이용 활성화 정책 성공요인」, 교통정책연구부. 명묘회. 2008, 「자전거이용 활성화 및 안전한 도로공유를 위한 도로교통법령 개선방안 연구」, 경찰청 · 도로교통공단. 신
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  • 발행일 2012.06.08
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미디어, (1993). 이어령, “축소지향형의 일본인”, 신구미디어, (1994). 제 I장. 서론 제 1절 연구의 필요성 및 목적 제 II장. 일본 대중문화 제 1절 일본 대중문화의 본질과 특성 제 2절 교육과 대중문화 제 3절 언어와 대중문화 제 II
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  • 발행일 2008.02.10
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대학원 글로벌간호학과에 대한 지원자의 기본적인 지식을 검증하는 기출면접문제 110 ? 간호학을 전공하게 된 동기와 연구진행에 대한 자소서 113 ? 간호학 입시지원자 전공연구능력 관련 검증 기출면접문제 114 ? 간호학을 발전시킨 학술이
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  • 발행일 2024.12.15
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취업자료 50,275건

대학원에서도 꾸준히 노력하여 학문적 성장과 기술 발전에 기여하겠습니다. 1. 본인이 지원하게 된 동기와 소프트웨어융합대학원 지능미디어공학과에 입학하여 이루고자 하는 목표를 구체적으로 서술하시오. 2. 본인의 학업 또는 연구
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  • 등록일 2025.05.06
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  • 직종구분 일반사무직
지능미디어 기술의 선두주자로 자리매김하는 데 기여하고, 사회적으로도 의미 있는 변화가 이루어질 수 있도록 힘쓰겠습니다. 혁신적인 아이디어와 기술을 통해 사람들의 삶을 더욱 풍요롭게 하는 데 일조하고 싶습니다. 삶의 질 향상에 기
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
소프트웨어융합대학원 인공지능학과에서 최신 연구를 선도하며, 실용적이고 혁신적인 인공지능 기술 개발에 기여하고 싶습니다. 끈기와 열정, 협력과 자기주도성, 문제 해결 능력은 대학원 과정에서 큰 자산이 될 것이며, 이를 통해 인공지
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  • 등록일 2025.05.06
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  • 직종구분 일반사무직
대학원 생활 동안 많은 성과를 이루고, 이를 토대로 미래에는 한층 더 발전된 기술과 서비스를 개발하는 위치에 오르기를 희망합니다. 1. 본인이 소프트웨어융합대학원 모바일융합공학과에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하시오. 2
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  • 직종구분 일반사무직
대학원 지능미디어공학과에 지원하게 되었는지 설명해 주세요. 2. 학부 또는 이전 경험 중 지능미디어 또는 관련 분야에서 수행한 연구나 프로젝트에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 3. 본인이 갖춘 역량이나 강점이 지능미디어공학 분야
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  • 등록일 2025.05.06
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