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디자인 요소 연구: Digital Camera를 중심으로」,『국민대학교 테크노디자인전문대학원 산업디자인 석사학위논문』. Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인지부조화이론
1) 정의
2) 나의 경험이나 행동
2. 자기고양편향
1) 정의
2) 나의 경험이나
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대학교 대학원 [2010년]
소비자특성에 따른 광고태도가 상표자산에 미치는 영향 남주희, 신라대학교 대학원 [2004년]
여행 상품의 경험특성이 태도에 미치는 영향_감각추구성향과 자기감시성의 조절효과 - 정윤희
만족도와 재구매 간 관계에
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자기소개서예문 [질문제시유형] 생활과학대학 생활디자인 <학사편입>
5.자기소개서예문 [질문제시유형] 문리대학 자연과학부 <일반편입>
6.학업계획서예문 [일반진술유형] 공과대학 건축공학
7.학업계획서예문 [일반진술유
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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대학원 논문, 2010.
우석봉, 브랜드심리학, 학지사, 2007.
유용석, 커피전문점의 브랜드 아이덴티티와 실내디자인의 상관성 분석, 상명대학교 디자인대학원 논문, 2011.
이은선, 패션 브랜드 아이덴티티 특성 연구 및 개발, 국민대학교 테크노디
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