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주소와 전망”, 「사이버무역 국제동향과 성공전략」, 굿인포메이션, 2007
이희구, “한국 중소기업의 전자무역활성화 방안에 관한 연구”, 광운대 석사논문, 2004
전경련 B2B 특별위원회, “e-korea추진을 위한 사이버무역 활성화 방안”, 2006
중
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굿장단, 호박따주소, 휘모리장단, 누가 똥을 쌌어, 광명숲유치원, 이야기숲, 광명숲학교, 사회적협동조합
,숲학교이야기숲,2021
2. 최은영, 「유아국악 장단놀이 지도법 연구: 장구장단을 중심으로」, 석사학위논문, 중앙대학교 대학원, 2007.
3.
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굿인포메이션, 2002)
- 인터넷과 온라인 게임 (이재현, 커뮤니케이션북스, 2001)
- 아이템으로 인한 청소년사이버 범죄 (이성일, 2002) - 인터넷 자료 참고
- 청소년 사이버 아이템 문화의 현주소 (이은재, 2002) - 인터넷 자료 참고
※참고사이트※
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장은주, 2003, 지방자치단체 문화세출의 구조와 결정요인에 관한 연구,국민대학교 석사논문 1. 축제의 기원
2. 한국의 굿
3. 한국의 탈춤
4. 지역 축제의 사례
5. 축제의 기능과 방향
6. 축제의 현대적 성격과 의의
7. 참고 자료
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주소
3.1. 한국의 인디씬의 문제점
3.1.1. 자금상의 문제
3.1.2. 기회의 부족
3.1.3. 공연공간의 부재
3.1.4. 인디음악의 획일화
3.2. 한국 인디씬의 발전 방향
3.2.1. 자금적인 지원
3.2.2 공연공간의 확충과 홍보 강화 3.2.3. 프로정신의 요구
4. 결론
*참고
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