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세덴스를 위한 인체공학 의자
https://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=41360
이진우 기사, 2022.10.07., “ 바디프랜드, \'인간공학 디자인상\' 2관왕 영예”
https://www.100ssd.co.kr/news/articleView.html?idxno=91667 목차
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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주소와 전망”, 「사이버무역 국제동향과 성공전략」, 굿인포메이션, 2007
이희구, “한국 중소기업의 전자무역활성화 방안에 관한 연구”, 광운대 석사논문, 2004
전경련 B2B 특별위원회, “e-korea추진을 위한 사이버무역 활성화 방안”, 2006
중
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굿장단, 호박따주소, 휘모리장단, 누가 똥을 쌌어, 광명숲유치원, 이야기숲, 광명숲학교, 사회적협동조합
,숲학교이야기숲,2021
2. 최은영, 「유아국악 장단놀이 지도법 연구: 장구장단을 중심으로」, 석사학위논문, 중앙대학교 대학원, 2007.
3.
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굿인포메이션, 2002)
- 인터넷과 온라인 게임 (이재현, 커뮤니케이션북스, 2001)
- 아이템으로 인한 청소년사이버 범죄 (이성일, 2002) - 인터넷 자료 참고
- 청소년 사이버 아이템 문화의 현주소 (이은재, 2002) - 인터넷 자료 참고
※참고사이트※
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장은주, 2003, 지방자치단체 문화세출의 구조와 결정요인에 관한 연구,국민대학교 석사논문 1. 축제의 기원
2. 한국의 굿
3. 한국의 탈춤
4. 지역 축제의 사례
5. 축제의 기능과 방향
6. 축제의 현대적 성격과 의의
7. 참고 자료
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