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경로를 반환하는 것을 보장한다. 또한 함수 을 사용함으로써 균일비용 탐색을 한 경우보다 탐색과정이 효율적이다.
2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. 연산자는 교재 및 강의
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n)보다 큰 값으로 예측하지 않는다면 A* 알고리즘은 최소 비용 경로를 반환하는 것을 보장한다. 또한 함수 을 사용함으로써 균일비용 탐색을 한 경우보다 탐색과정이 효율적이다.
(나) A* 알고리즘을 이용하여 최단길이 경로를 구하는 과정을
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균일비용 탐색을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 비용을 정의하고, 이에 따른 탐색 트리를 구하라.
(다) A* 알고리즘을 적용하여 문제의 해를 구하려고 한다. 평가함수를 정의하고, 이에 따른 탐색 트리를 구하라.
- 목 차 -
I. 서 론
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상태) 문제 1
(1) 균일비용 탐색 알고리즘
(2) 언덕오르기 탐색 알고리즘
(3) A* 알고리즘
(4) 알고리즘별 특성 비교
문제 2
(1) 문제 상황 정의
(2) 탐색트리
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대한 정보를 사용하지 않는 방법
넓이우선, 깊이우선, 균일비용 탐색 등
2. 경험적 탐색방법
목표노드에 이르기 위한 정보를 이용해 탐색하는 방법
언덕오르기, 최적우선, A* 알고리즘 등
3. 균일비용탐색(비용)
출발노드로부터 경로비용이 최
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