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/*********************************************************/
/* Graph 및 Queue class 정의 */
/*********************************************************/
#include <iostream>
using namespace std;
/* Node class */
template <class T>
class Node
{
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탐색·정렬·그래프 알고리즘 등 세 가지 방법으로 분류하며, 알고리즘의 설계 기법과 전략, 패러다임을 기준으로 분류하기도 한다(SW중심사회, 2017. 08. 31). 콘텐츠를 추천하는 알고리즘의 원리는 계속 진화하고 있다(서봉원, 2016; 오세욱, 2016).
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프를 그려 봅시다.
▣ 문제제시 및 탐색하기
띠그래프는 어떠한 순서로 그리는지 그 과정을 교과서 114쪽의『활동1』을 통해 살펴봅시다.
▶「생활에서 알아보기」에서는 무엇을 조사한 것인가요?
- 성희네반 친구들이 좋아하는 운동을 조사
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그래프를 텍스트 파일에서 숫자로 표현해 그 값을 통해 그래프를 생성하는 방법과 그래프 탐색 방법, Kruskal 알고리즘 까지 많은 것을 공부 할 수 있었다.
깊이 우선 탐색 방법은 이론 수업 때 배웠던 스택을 이용하는 방법이 아니라 재귀함수
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그래프 탐색을 통해 최단경로를 찾는 과정에서 같이 수행한다.(update가 되는 부분에 min path를 저장한다)
Minimum path 2D-array
source vertex
destination vertex
0 [A]
1 [B]
2 [C]
3 [D]
4 [E]
A
A
A
C
D
B
A
A
C
B
...
...
...
...
...
...
각각의 source vertex에서 destination vertex의
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