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컴퓨터로 제작된 최초의 작품이다. 1. 컴퓨터 그래픽스란?
2. 컴퓨터 그래픽의 역사
3. 컴퓨터그래픽의 대표적인 4가지 기능
4. 컴퓨터그래픽의 소프트웨어 형식
5. 컴퓨터그래픽의 활용분야
6. 컴퓨터 그래픽스의 미래
7. 참고
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Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foly, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley(1996)
나. OpenGL Superbible, Richard S. Wright Jr., Michael Sweet, Wait Group Press(1996)
다. Inside Direct3D, Peter J. Kovach, Microsoft Press(2000)
라. 마이크로소프트웨어,
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분류)
(1) SISD
(2) SIMD
(3) MISD
(4) MIMD
4) 직렬처리 VS 병렬처리 : 장단점 및 활용분야 비교
2. 컴퓨터 소프트웨어의 종류별 분류
1) 소프트웨어의 개념
2) 소프트웨어의 종류별 분류
가) 시스템 소프트웨어
(1) 시스템제어 소프트웨어 (운영
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컴퓨터 소프트웨어의 종류
1. 소프트웨어 기본 개념 및 유형
2. 시스템 소프트웨어
1) 운영시스템-시스템 제어 소프트웨어
(1) 개인용 컴퓨터를 위한 운영체제
(2) 서버용 컴퓨터를 위한 운영체제
(3) 엔터프라이즈급 컴퓨
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매우 높음
3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
2.게임 이용자 동향
3.미래 게임시장의 성공조건과 개발방향
4.세계유명 제작자와 제작사, 작품소개
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사양이 업그 레이드된 소프트웨어를 실행하기에 충분하고 저렴하게 기능 향상을 가져 올 경우 의 업그레이드는 충분한 가치가 있다 [ 1 ] 컴퓨터의 발전 과정
[ 2 ] 컴퓨터의 분류
[ 3 ] 컴퓨터 용어 기초 정리
● PC 유지와 보수
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적을 수록 고해상도, 간격이 클 수록 저해상도 4.1 이미지와 그래픽의 기본 개념
4.2 입력 장치
4.3 출력 장치
4.4 이미지의 처리와 압축
4.5 2D/3D 그래픽스
4.6 이미지와 그래픽의 파일 포맷
4.7 이미지/그래픽 편집소프트웨어
(ppt자료)
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기본 구성 요소 : 중앙 처리 장치, 주 기억 장치, 마더 보드, 그래픽 카 드, 플로피 디스크, 하드 디스크, CD-ROM, 전원 공급 장치 등.
① 중앙 처리 장치 : 컴퓨터의 두뇌 역할
② 마더 보드 ; 사람의 신경망과 혈관 역할을 수행
③ 주 기억 장치 :
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컴퓨터 플랫폼은 숨겨 놓아야 한다.
마찬가지로, 프로그램 개발자가 개발 대상에서 사용하는 정보 기술의 플랫폼을 알게 되면, 개발자는 그 플랫폼만이 갖고 있는 고유의 특성을 사용하여 시스템을 개발하려고 한다. 이렇게 어떤 특정 플랫폼
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그래픽, 음향, 동화상 등의 사용은 학습에 효과적이다.
ⓐ전혀 그렇지 않다 ⓑ그렇지 않다 ⓒ보통이다 ⓓ그렇다 ⓔ매우 그렇다
2) 기술
① 학습자들이 프로그램을 사용하기 쉽다
② 컴퓨터가 학습자의 반응에 적절히 대응할 수 있다.
③ 학습
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