|
요소별 계획 요건
가)전시실의 규모
나)전시실의 천장과 벽
다)조명계획
라)채색계획
Ⅲ. 전시방법의 분류
1)개별전시
2)입체전시
3)특수전시
가)디오라마 전시
나)파노라마 전시
다)아일랜드 전시
라)하모
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분류
1) 형태별 분류
2) 사용 목적별 분류
5. 캐릭터 디자인의 일반적 특성
1) 독창성
2) 친근감(보편성)
3) 상상력
4) 시대성
5) 공감대 형성
6) 조형성(매력 있는 캐릭터)
7) 철학성(캐릭터에 내포된 아름다운 언어)
8)
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.01.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요소
1. 전자문서교환
2. 월드와이드웹(World Wide Web)
3. 전자대금결제
Ⅳ. 전자상거래의 특성
Ⅴ. 전자상거래의 주체별 분류
1. 기업 대 기업간 전자상거래(B to B : Business-to-Business)
1) 물리적 상품의 거래
2) 디지털 상품의 거래
2. 기업과
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.08.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기본운동 기술에 미치는 영향. 전남대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전통 아동 놀이에 대한 정의
2. 전통 아동 놀이의 의의
3. 전통 아동 놀이의 특성
4. 전통 아동 놀이의 종류
5. 전통 아동 놀이의 교육
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2020.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기본 특성은 여러 가지가 있다. 첫째, 논리 기능의 구현이다. 디지털 IC는 AND, OR, NOT과 같은 기본 논리 연산을 수행 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 집적회로의 정의
2. 집적회로의 발전단계
3. 집적회로의 특징
4. 집적회로의 분류
5. 순차논리
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.03
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 활용기술 ②정보활용기술 ③전반적인 정보학 역량
17. 간호정보 시스템이 실무, 행정, 교육, 연구 측면에 미친 효과에 대해 자신의 견해를 포함하여 설명하시오. (3점)
①실무 ②행정 ③교육 ④연구
18. 마케팅의 목표가 되는 시장
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.05.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽스가 등장하게 되었다.
☞ 사이코그래픽스(psychographics): Psycho(심리나 정신) + Graphics(윤곽이나 도식)
☞ 사이코그래픽스의 정의: 소비자 특성을 파악하고 소비자 행동을 예측하는데 사용하는 지표
☞ 사이코그래픽스의 구성요소: 가치,
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기본구성
(1) 정보통신망의 정의
(2) 정보통신망의 3대 요소
(3) 정보통신망의 기본조건
2) 정보통신망의 종류
(1) 전화망
(2) 컴퓨터망
(3) 데이터 통신망
(4) 데이터 교환망
(5) 근거리 통신망
3) 정보통신망의 기본형태
(1) 전용회선
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2009.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽과 멀티테스킹 능력을 가지고 있지만 응용 프로그램의 부족으로 많이 사용되지는 못 하고 있다.
11. Window CE
- 휴대용 컴퓨터인 'HPC'용 운영체제로 마이크로 소프트사에서 개발. 차세대 운영체제로 주목받고 있으며 꾸준히 업그레이드되
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽과 동영상 데이터를 주로 사용
(노드를 연결하는 망으로 10Mbps의 가는 이더넷 또는 16Mbps의 토큰링을 주로 사용)
• 1998 기가비트 이더넷 표준 제정 (IEEE 802.3z)
2000 ~ 현재 • 10Mbps 이더넷과 패스트 이더넷을 일반 노드 연결용 망
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.04.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|