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중요한 측면에 초점을 맞추었다. 이를 통해 학생들은 이론적으로 배우고 실습한 내용을 어떻게 효과적으로 접목시키는지를 경험했다. 전자 부품의 특성과 동 1. 서론 2. 실험 장비 및 재료 3. 실험 결과 및 토론 4. 결론 5. 참고문헌
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요소를 이용하여 파악한 노트북 컴퓨터 시장에서 어느 시장을 목표로 삼아야 할 것인가를 결정해야 한다. 앞에서 나온 내외부 환경분석과 SWOT 분석을 바탕으로 LGIBM이 자사의 목표를 이루기 위해 집중해야 할 시장의 특성을 파악해 보면 보
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  • 등록일 2004.09.01
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컴퓨터 설계 실험에서 MOSFET 증폭 회로의 실험은 기초 지식뿐만 아니라 실용적인 기술도 익히게 하여 차후 전자 공학 분야의 발전에 기여할 수 있는 밑거름이 된다. MOSFET 증폭 회로의 실험은 이러한 다양한 관점에서 전자 회로 설계 및 분석 능
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  • 등록일 2025.04.29
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컴퓨터게임교육(학습, 수업)프로그램 1. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유
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  • 등록일 2011.04.06
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특성을 갖고 있다. 반면에 보조기억장치는 대용량 데이터를 장기간 보관하는 데에 적합하며, 상대적으로 접근 속도가 1. 기억장치의 개념 2. 기억장치의 분류 3. 주기억장치 4. 보조기억장치 5. 기억장치의 성능 요소 6. 최신 기억
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  • 등록일 2025.06.20
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컴퓨터에 표현하여 실제 체험, 실제적인 상황이나 문제 사태와 매우 유사한 학습 환경을 제공하여 학습 - 교육용 게임형 : 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습 - 목표기반시나리오 : 학습내용 및 활동 등을 시나리
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특성 Ⅵ. 창작학습(수업, 교육)프로그램 1. 프로그램 개발의 기본 방향 2. 프로그램 개발의 원리 3. 프로그램 개발의 절차 Ⅶ. 컴퓨터학습(수업, 교육)프로그램(CAI프로그램) 1. CAI프로그램의 유형 1) 반복?연습형 [Drill and Practice]
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특성으로는 ‘줄임말’과 ‘섞음말’의 사용이 뚜렷하고 어휘적 특성으로는 ‘은어 사용’, ‘비속어 사용’, ‘통신 메타언어 생성’, ‘상징어 사용’, ‘방언의 확대’, ‘상징기호 사용’ 등이 있다. 또한 컴퓨터 통신언어의 부정적긍정
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컴퓨터를 사용할 수 있는 멀티미디어실은 학교마다 1실 아니면 2실이 갖추어져 있는 것이 보통이다. 이런 환경에서 정보 통신 기술을 활용하기 위해서는 학년별, 교과별 시간 안배를 사전에 계획하여야 한다. 참고문헌 ○ 강숙희(1998), 웹의 교
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컴퓨터의 저장된 영상 파일 외에도 동영상 채널 서비스를 통해 자체적 온라인 감상 역시 가능하다. 또한 이는 멀티미디어 콘텐츠로 개발 및 확장 가능하다. CG/VR 사이버 캐릭터, 디지털 영상 등이 해당된다. 13. 참고문헌 코로나 바이러스에 대
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  • 등록일 2022.07.28
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