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특성과 정책적 시사점, 한국개발연구원 연구자료, 1998 노택환, 다국적 기업과 해외지접투자의 경제학, 선명사, 2004 심병길, 다국적기업론, 박영사, 1974 안세영, 다국적기업과 경제학, 박영사, 1993 어윤소·정한경, 다국적기업경영론, 형설, 2003
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  • 등록일 2009.03.11
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4) 사업의 경제성 평가 ⅩⅣ. 전자상거래 창업 유형과 활용 사례 1. 전자상거래 창업의 분류 1) 인터넷 1차 산업 2) 인터넷 2차 산업 3) 인터넷 3차 산업 2. 인터넷 쇼핑몰 3. 자사 제품의 인터넷 판매 ⅩⅤ. 결론
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  • 등록일 2007.01.16
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*E-Sports의 등장 □ 게임산업의 비젼 □ 게임산업은 21세기형 지식산업이여 정서서비스 산업 및 감성산업 □ 인간의 여가 및 오락시장의 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 성장률 □ 아이디어 및 시나리오, 그래픽디자인, 컴퓨터음악과
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  • 등록일 2010.03.27
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그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 급속히 성장해 왔으며 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가 가치산업으로 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이
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  • 등록일 2007.02.06
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6. VAN의 분류 7. VAN의 제공기능 8. 고도정보사회와 VAN의 역할 9. 뉴미디어와 VAN 10. 활용 실태 조사 11. 기업의 VAN 활용실태 12. 기업간 네트워크와 인터넷을 통한 장점연구 13. 통신망을 통한 기업의 발전 방향 연구 14. 결 론
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  • 등록일 2002.11.03
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분석하여야 한다. 1. 디자인의 의미 1-1 디자인의 의미와 요건 1-2 디자인의 본질 1-3 SCHEMA 2. 디자인 언어 2-1 디자인 언어의 개념과 분류 2-2 물리적 대상(object)으로서의 디자인 언어 2-3 디자인 요소(Element)로서의 디자인 언어
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  • 등록일 2009.11.30
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컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다. 뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케
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  • 등록일 2007.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다. 뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케
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  • 등록일 2004.04.07
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스캐너(Scanner)란.. 사진,글과 같이 종이에 나타나 있는 정보를 그래픽형태로 읽어 들여 컴퓨터에 전달하는 입력장치 예) 사진,필름,손으로 직접그린 그림 등을 디지털데이터로 변환해 컴퓨터로 전송할 수 있는 편리한 기능을 가진 데이터 변
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  • 등록일 2005.06.21
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컴퓨터에 표준이 되었다.1984년에는,애플社의 매킨토시 컴퓨터는 도스 명령 인터페이스보다 월등히 우수한 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 가지고 소개되었다.그래서 마이크로 소프트社는 Windows라 하는 그래픽 도스 쉘을 개발하게 되었다.1990
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  • 등록일 2007.03.02
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