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컴퓨터만켜서 사용할줄만 알았지 구성요소엔 별관심없이 지나쳤지만 이레포트를계기로해서 하나하나 살펴보면서 컴퓨터에 대한이해를 좀더 넓혀야겠습니다.. 1. CPU란 무엇인가 2. RAM이란 무엇인가 3. 메인보드란 4. 그래픽 카드란
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  • 등록일 2005.04.24
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그래픽 등을 수록한 集合物로서 멀티미디어 저작물은 영상저작물로 분류될 것이다. 참고문헌 김형렬·김윤명, 온라인게임콘텐츠와 디지털 저작권, 진한도서, 2002 문남숙, 영상저작물에 관한 저작권법상의 고찰, 강원대학교 석사논문, 1996 방
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  • 등록일 2011.06.26
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게임이 갖는 시청각적 요소 외에 게임도 컴퓨터프로그램의 일종으로서 사용자 인터페이스(user interface)의 저작물성이 문제될 수 있다. 특히 요즘의 사용자 인터페이스는 그 외관과 편의를 중요시하여 이를 그래픽으로 만드는 경우가 많기 때
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  • 등록일 2012.03.13
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 1. 컴퓨터 그래픽의 개념 2. 다양한 디지털이미지의 형식 1) 컴퓨터 그래픽의 예(사진) 2) 교육 3) 영화 / CF 4) 웹 디자인 5) 캐릭터 6) 게임 7) 애니메이션 . . 19) 타이틀 / 특수 영상물 제작
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터와 접속하거나 또는 컴퓨터에 의해서 만들어진 자기테이프나 종이테이프를 읽어서 X-Y 좌표에 플롯하는 장치이다. 플로터 장치의 동작은 퍼스널 컴퓨터에서의 플로터와 같으나 크기가 크다. 자동 출납 기계 : 자동 출납기계(ATM : Automate
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  • 등록일 2006.04.15
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그래픽 디자인의 역사 . 1997 최범 . 한국 디자인을 보는 눈 . 2006 명승수 엮음 . 현대디자인의 지평 . 1999 동양디자인센터 . 그래픽디자인 . 1988 마지다니 모토히고 . 그래픽디자인 아이디어 . 1987 김윤배 . 디자인 상상 스물하나 . 2009 논문 선병일
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  • 등록일 2014.11.04
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컴퓨터와 승부를 하는 단조로운 게임패턴 사람끼리 승부를 하는 다양한 게임패턴 정해진 rule에 의한 캐릭터의 성장 본인이 수행한 성과에 따른 캐릭터의 성장개념을 도입하여 게임에 더욱 몰두 할 수 있게 함. 3D 그래픽, 평면적 graphic 제공
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  • 등록일 2006.01.02
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소개서를 써 보았다. 대학에 와서 처음 써보는 많은 분량의 글이라 두서가 없고, 앞뒤 문맥이 안 맞는 부분이 많은 것 같지만 이 글을 쓰면서 나에 대해서 다시 한 번 생각해 보는 중요한 시간이, 경험이 되었다. 내가 가진 가치관, 인생관, 직
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  • 등록일 2014.07.10
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* N 세대와 사이버 공간의 심리 * 디지털 환경 속의 인간행동: 자기 정체성 (Self Identity) * 개별적 정체성의 복제: 산업사회적 사고 * 디지털 환경의 정체성: 자기 표현의 실체 * 사이버 공간의 아이 "컴퓨터 게임공간에서 무기와 갑옷을 도둑
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  • 등록일 2007.02.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 사운드 프로듀서 2. 게임 음악 3. 핸드폰 벨소리 음악 편곡가 Ⅵ. 웹디자이너 Ⅶ. 컴퓨터바이러스치료사 Ⅷ. 보안프로그램개발원 Ⅸ. 음악치료사 Ⅹ. 네이미스트 1. 네이미스트란 2. 네이밍 프로젝트 과정 3. 준비는 어떻게
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  • 등록일 2009.03.19
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