|
공감대 형성 및 저가로 상품구입
제품종류 : 쿠팡, 티몬, 그루팡, 위메프, PB상품, 복합 쇼핑몰, 몰링
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ Ⅰ.트렌드 키워드
Ⅱ.SWOT 분석
Ⅲ.마케팅 전략
Ⅳ.새로운 제품 런칭
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.06.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
(1) 휴대폰에 관한 정책
(2) 사회 문화 환경
4. 미시환경분석
(1) SWOT 분석
(2) 5Force
(3) 경쟁자분석
(4) 제품수명주기
(5) 소비자분석
5. 시장세분화전략(STP)
(1) Segmentation
(2) Tarketing
(3) Positioning
6. 마케팅 분석(4P Mix)
(1) Prod
|
- 페이지 29페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업소개
2. 구글의 경쟁우위와 핵심역량
3. IT산업환경 분석
4. 구글 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 구글 STP분석
(1) Segmentataion
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 구글 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Pro
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2019.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅원론, 학현사 5판 등. <서론> ………………………………………………… 1
Ⅰ. 기업선정이유
<본론> …………………………………………………‥ 1
Ⅰ. 회사 및 브랜드 정보
Ⅱ. 외부환경 분석
Ⅲ. 5 Force 분석
Ⅳ. Value chain
아시아나항공 마케팅, 마케팅전략 브랜드, 아시아나항공,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
|
- 페이지 18페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
Ⅳ. 마케팅 믹스전략
1. 제품(product)
2. 판촉(promotion)
3. 가격(price)
4. 유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 현지화 전략
2. 제휴 전략
Ⅵ. SWOT 분석
1) 강점(
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략적 청사진
3) 주도권 확보
Ⅳ. 초기 시장 경쟁
1) 손톱깎이 산업의 특성
2) 시장 진입 시기의 경쟁 기업 및 시장 상황
3) ‘New Power` 및 초기 상황 분석을 제품/서비스에 구현
Ⅴ. 주류 시장 장악 경쟁
1) 국제 마케팅 전략
2) 원가
|
- 페이지 37페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2013.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 - 김용준, 백은영, 박영사, 2004
디지털권력 : 디지털기술, 조직 그리고 권력 - 장승권, 최종인, 홍길표, 삼성경제연구소, 2004 1. 기업소개
2. 애니콜의 해외시장 진출전략
3. 애니콜의 중국시장 진출배경
4. 시장 환경 분석
5. SWO
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경영전략
CSD의 사이트의 종류 및 디자인 분야
기업의 CI와 BI의 관계에 따른 분류
CIS 요소에 따른 VCD 전략
삼성전자 디자인 경영센터
디자인 교육 기관(IDS; Innovation Design Studio)
디자인 멤버십(Design Membership)
디자인이념 및 지침
제품 아이
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.05.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 이론을 바탕으로 기업의 마케팅 사례를 알 수 있는 좋은 기회가 되었다.
♣참고 문헌
경영학의 이해 -형설 출판-
http://100.naver.com/100.php?id=59202&cid=AD1057742420807&adflag=1
http://www.ahnsplan.com/myhome1_free/read.cgi?board=marketing&y_number=20&nnew
http://www.st
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
1) 게임 산업의 정의
2) 게임 산업의 역사
3) 온라인 게임 성장의 주요 원인
4) 경쟁구도
2. 게임산업의 성장규모
1) 산업의 최근 주요 동향
2) 경제상황에 따른 영향도
3. 넥슨 기업 소개 및 선정이유
1)개요
2)넥슨 기업 선정이유
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|