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배경
1. 지역축제의 개념
2. 지역축제의 분류
(1) 개최목적에 따른 분류
(2) 프로그램 구성형식에 따른 분류
3. 지역축제가 지역사회에 미치는 영향
Ⅲ. 지역 축제의 현황
Ⅳ. 사례
1. 사례
(1) 청도 소싸움 축제
(2) 금산인삼축제
2. 국외 - 일본 훗가
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사례
1. SWOT 분석
1) 강점
2) 단점
3) 기회요인
4) 위협요인
2. STP 전략
1) Segmentation
2) Target positioning
3) Positioning
3. 마케팅 믹스
1) Product
2) Price
3) Promotion
4) Place
Ⅱ. 다카라즈카 가극단의 경영전략 사례
1. 독자적인 운영체계
1) 순결하
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등장 배경
1. DMB란?
2. DMB 등장 배경
Ⅱ. 지상파 DMB와 위성 DMB
1. 지상파 DMB
2. 위성 DMB
Ⅲ. DMB의 기술적 특성
1. 압축기술
2. 전송기술
3. 지상파와 위성 DMB간의 비교 분석
Ⅳ. DMB 서비스의 국내외 제공현황
1. 콘텐츠 분석
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및 목표관리 시스템
2) 목표 설정과 성과 관리 시스템
3) 이익중심점 개념과 재무통제 시스템
4) 컨트롤러 시스템
5) 인간 중심적, 성과 지향적 통제 시스템
6) 사업부별 업적평가 시스템
5. Staff
6. Style
7. Skill
Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony)
Ⅲ
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개념
Ⅰ. 생태관광 개관
Ⅱ. 생태관광의 배경
1. 자연환경에 대한 인식의 변화
2. 관광시장의 변화와 생태관광
Ⅲ. 생태관광의 개념
Ⅳ. 생태관광의 특성
1. 관광측면에서의 특성
2. 산업적 측면에서의 특성
Ⅴ. 생태관광 개발의 효
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개념 및 정의
2.2 SCM의 범위
2.3 SCM의 필요성
2.4 SCM의 기본 요소
2.5 SCM의 구성 모듈
2.6 SCOR 모델
III. E-SCM (E-Supply Chain Management)
3.1 등장 배경
3.2 정의
3.3 발전 단계
3.4 E-SCM의 두 가지 측면
3.5 SCM과 E-SCM의 차이
<사례 1> Dell Compute
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배경
3) 분류
(1) 기능에 따른 분류
(2) 비즈니스 모델에 따른 분류
2. 핀테크 산업의 성장배경과 각국의 현황
1) 성장배경
2) 각국의 현황
(1) 육성 정책
(2) 규제 정책
3. 핀테크 산업의 발전현황
1) 간편 결제 및 간편 송
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배경
3) 분류
(1) 기능에 따른 분류
(2) 비즈니스 모델에 따른 분류
2. 핀테크 산업의 성장배경과 각국의 현황
1) 성장배경
2) 각국의 현황
(1) 육성 정책
(2) 규제 정책
3. 핀테크 산업의 발전현황
1) 간편 결제 및 간편 송
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무형의 가치
③ 결제수단의 다양성
④ 빠르고 쉬운 결제
5. 사이버머니의 문제점
① 현금과 거래되는 문제점
② 사이버 범죄의 증가
③ 청소년들의 경제적 개념 형성 부족
5. 요약 및 결론
- 사이버 머니의 올바른 사용법을 위한 대안
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국내외 사업자의 방송사업 진출
10) 상업방송의 강세
3. 디지털 TV의 발전 한계
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 진흥사업
1. 디지털 컨텐츠진흥정책 이원화
2. 시장원리를 무시한 정책지원
3. 사업환경의 질적 수준 미흡
4. 해외 마케팅 지원방식의 형
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