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환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구,연세대 정보대학원, 2010.
정창덕 저, 스마트폰과 인터넷속 윤리 이대로 좋은가, 내하출판사, 2010
김재영, 스마트폰과 소비자 유형 전망, 한국소비자원, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트폰이란 ?
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환경 미비
3. 경쟁 및 혁신 제한적 규제
4. 법령과 건전성 규제의 미비
5. 기존금융기관의 정보기술 관련 비효율적 투자의 가능성
6. 외국은행의 인터넷금융 확대에 따른 시장잠식 가능성
Ⅶ. 전자금융의 발전 전망
1. 스마트카드 및 인터
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IT SoC Magazine 18호)
홍영식, 인공위성과 우주발사체
황진영, 한국항공우주연구원 정책협력부장, 우리나라 우주기술과 전망 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인공위성의 개념
Ⅲ. 인공위성의 종류
1. 정지궤도 위성
2. 극궤도 위성
3. 통신 위성
4. 기상
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티캐스트 테스트 베드를 구축되었다.
-참고문헌-
1. 인터넷 정보검색사 -리드미-
2. 네이버 백과사전
3. 日 정보통신 저널
4. 두루넷 케이블 망 사업을 위한 IP 수요 요구 전망 자료 - PAC 회의 자료 -
5. 수치로 본 IT2005 - 정보통신부 -
6. 데이콤 IPv6
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이용요금
4. 유통망관리 최적화 솔루션 - Extranet21
1) 서비스 구성
2) 서비스 이용요금
5. 인터넷 안의 고성능 PC - BoraNpc
Ⅶ. ASP산업의 시장 전망
1. 전체 시장 규모 전망
2. 어플리케이션별 시장 규모 전망
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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IT벤처기업연합회, 2008.3.28 1. 서론
2. 스마트폰의 정의와 특성
3. 스마트폰 운영체제
4. 스마트폰 앱스토어
1) AppStore-애플
2) AndroidMarket-구글
3) OviStore-노키아
4) AppWorld-RIM
5) Mobile Marketplace-마이크로소프트
6) AppCatalog-Palm
7) T스토어 -
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티브잡스 특별고문으로 애플 복귀
1997 아이맥 발매
2000 맥월드에서 스티브잡스가 애플 정식 CEO임을 선언
2001 넥스 1. 서론
1.1. 최근 이슈와 주제 선정 동기
1.2. 애플의 설립과 성장
2. 본론
2.1. 전략적 제휴란
2.2. 애플의 에코시스템
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티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(
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티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(
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사례
32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화
33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사의 개요와 작품소개
34. 히데오 코지마
35. 피터 몰리뉴
36. 마이어
37. 시게루 미야모토
38. 유 스즈키
39. 리차드 개리엇
40. 윌 라이트
41.
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