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논문 295건

Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
35 1. 국내기업 역차별적 규제 개선 35 2. M&A에 대한 인식의 전환 35 3. 적대적 M&A에 대한 방어전략 36 제 5 장 결론 39 제 1 절 연구의 요약 39 제 2 절 시사점 40 제 3 절 연구의 한계 41 제 4 절 연구의 방향 41 참 고 문 헌 43
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2009.11.30
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  • 저자
기업의 중국진출 현황 및 사례· 32 1) IT산업 분야·············32 2) 이동통신산업 분야········· 34 라. 한국기업의 진출현황 및 과제····· 42 1) IT산업 분야············ 42 2) 이동통신산업 분야········ 44
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2007.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
글로벌化 時代에서의 輸出과 海外直接投資』. 대외정책연구원. 1994. 대한무역투자진흥공사. (사례로 보는)중국투자 매뉴얼. 서울:대한무역투자진흥공사. 1997. 대한상공회의소. “중국진출 한국기업의 현지 경영실태와 애로요인”. 1998.6 대한
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2005.09.22
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  • 저자
4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한 해외 디자인센터 설립 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
기업 프랜차이즈 시스템의 장기지향성 형성요인에 관한 연구”, 경원대 대학원, 박사학위논문, 2005 김현옥, “한국 프랜차이즈 기업의 대중국 진출성공 및 실패요인에 간한 사례연구” 김홍란, “ 프랜차이즈 가맹점 만족의 결정요인에 관한
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2013.01.30
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  • 저자
기업의 홍보효과. 3. 1 기업의 커뮤니케이션 도구적 측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 1. 1 삼
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자
성공적인 활용전략 1. 문화 CEO의 감성 리더십 발휘 2. 문화에 대한 전략적 · 실용적 접근 3. 기업문화에서 문화기업으로 관심 이동 4. 내부 구성원을 위한 문화프로그램 실시 5. 기업과 문화의 파트너십 Ⅵ. 결 론 <참 고 문 헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
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글로벌 전자무역 시스템 유형. 3. 1 TradeCard. 3. 2 boleroSurf. 3. 3 SWIFT. 3. 4 Identrus. 4. 전자무역결제상의 문제점. 5. 국내의 전자무역 결제시스템 관련동향. 6. 전자무역결제시스템의 전망. 제 5절 국내 전자무역 성공사례. 1. 국내 1. 1 삼성전
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2010.04.13
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