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미디어 환경의 변화, 국회도서관보 Vol.334.
[12] 한국정보보호진흥원(KISA)(2007), 「2006 정보보호실태조사」
[13] ANK, 이영란 역(2004), 「TCP/IP가 보이는 그림책」, 성안당 I. 서 론 1
1. 연구의 배경 1
2. 연구의 목적 3
II. 이론적 배경 3
1. 이론
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media Application,\" Proceedings of 16 th ACM Symposium on Operrating System Principles, St Malo,France,October
[5]A K, Mok, Deji Chen(1997), \"A Multiframe Model for Real-Time Task\", IEEE Transactions on Software Engineering, Vol. 23. NO. 10
[6]김영석(1999), \" 멀티미디어와 정보사회\", 나남
[7]삼
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그림, 사진 등을 목 차
Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 바이럴 마케팅의 이론적 고찰 2
1. 소셜미디어 30
2. 바이럴 마케팅의 개념 30
1) 바이럴 마케팅의 속성 42
2) 바이럴 마케팅의 장, 단점 99
3) 이럴 마케팅과 입소문 마케팅의 차이 99
4
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정보통신연구진흥원, 2003
사카무라 겐,「유비쿼터스 검퓨팅 혁명」, 동방미디어, 2002
소프트뱅크 Research & Consulting, 유비쿼터스 실현화 핵심 기술 - RFID, 2003
아라카와 히로키, 히다카 쇼지, 성호철 역, 손에 잡히는 유비쿼터스, NTT데이터 유비쿼
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미디어, 2002년 8월
장병환, \"직불카드 이용 활성화 방안\", 지급결제와 정보기술 제20호, 2005. 4
한국은행,「국내은행 인터넷뱅킹 서비스 이용 현황」, 보도자료 각호
한국은행, 『전자금융 총람』, 2004년 2월
한국은행, 『우리나라의 지급결제
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