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아시아학회 ◇ 이종하(2011), 아시아 금융 및 통화통합에 관한 연구, 고려대학교 ◇ 임학진(2010), 전자상거래에서 소비자구매의도에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 한국외국어대학교 ◇ 채영숙(2010), 한·중·일 게임 시장과 교육 현황, 동북아시
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  • 등록일 2013.08.08
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game Japan은 일본 온라인 게임시장의 선점 기업으로서의 경쟁우위와 다양한 수익모델, 충실한 현지화로 인해 성공을 거두게 된다. 현재 NHN Japan은 검색사업 대신 커뮤니티 서비스를 제공하는 Cururu를 재도약의 기회로 삼고 있다.이후, NHN은 중국
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  • 등록일 2008.01.22
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게임을 하고, 화상으로 전화를 한다. 처음에 모뎀을 통하여 사람들이 통신을 했을 때, 전용선이라는 것이라는 것을 보고 그 속도와 안정성에 얼마나 감탄을 했던가. 또, 사람들이 유선 전화만을 이용해서 통신을 하다가 삐삐가 등장하고 휴대
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  • 등록일 2004.06.07
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모바일, 상호 국제로밍 계약 체결 LG텔레콤-(주)대교, 모바일 교육사업 관련 전락적 제휴 LG텔레콤, 스카이라이프, 무선통신위성방송 융합서비스 사업 제휴 LG텔레콤, 휴대폰 통한 Mobile 경호 서비스 LG텔레콤, ez-i 로줄(로미오 &
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  • 등록일 2006.05.23
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시장뿐 아니라, 극적인 비즈니스 혁명을 일으키기에 충분하다고 생각한다. 많은 분석가들과 투자자들이 아시아지역의 전자상거래는 PC보다는 무선통신에 의해 활성화 될 것이라고 예측하였고 아시아에서 일본에 이어 무선통신에 가장 가능
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  • 등록일 2005.05.15
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논문 27건

모바일뱅킹 같은 전자상거래의 출현 등으로 금융시장은 급속한 영업환경의 변화를 경험하고 있는데, 이러한 변화는 직원들에게 혼란을 줄뿐만 아니라 금융기관의 영업구조를 복잡하게 만들어 결론적으로는 운영위험을 가중시키고 있다. 금
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  • 발행일 2008.11.03
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금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
금융위기 우리나라의 소비침체 행동경제학 실험으로 본 시장원리 오류 첫 번째 제안게임 두 번째 제안게임 결론 케인스주의와 규제 규제를 통한 경제적 효율성 창출 벨기에 의료비 절감 사례 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관
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  • 발행일 2012.06.14
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  • 저자
모바일처럼 자유롭고 개방적으로 다가갈 것이다. 참고문헌 시노하라이사오, I-모드 대학명(도코모가 세계를 제패하는날), M&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히
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  • 발행일 2007.12.19
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모바일(China Mobile) 4) 기타 5. 아․태 지역 가. 정보통신정책 동향 1) 캐나다 2) 호주 3) 뉴질랜드 4) 동남아시아 5) 중 동 나. 정보통신산업 현황 6. EU 지역 가. EU의 정보통신 개황 1) 통신규제 정책 2) 인터넷 및 전자상거래 나. 정
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  • 발행일 2009.01.09
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취업자료 19건

금융이 왜 일어나게 되었는가? 6. 영업사원들에게 가장 필요한 자세는? 7. PER, PBR, ERS에 대해서 설명해 보시오 8. 기업의 부채비율 200%가 주식시장과 기업에 미치는 영향은 무엇인가요? 9. 입사를 위해서 여자친구가 성형수술을 한다는 것에 대
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  • 등록일 2012.10.17
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  • 직종구분 전문사무직
아시아&태평양 지역이 가장 큰 비중을 차지할 것이라 전망할 정도로 핀테크 시장은 급속히 발전중이며 경쟁업체가 많기는 하지만, 아직까지 뚜렷한 퍼스트무버가 없기 때문에 큰 기회라 할 수 있습니다. 한화S&C가 금융기업들과 자주 교류하
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  • 등록일 2020.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
모바일 통신 분야 Contents Provider가 되겠습니다. 10년 후 세계 Feature Phone뿐 아니라 Smart Phone 시장에서 1위에 올라선 LG전자와 IT전문가로서 이에 기여한 저의 모습을 함께 보고 싶습니다. * 자기소개서 작성 STEP * * 합격 메세지 * * LG 자기소
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  • 등록일 2011.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 7건

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