|
아시아학회
◇ 이종하(2011), 아시아 금융 및 통화통합에 관한 연구, 고려대학교
◇ 임학진(2010), 전자상거래에서 소비자구매의도에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 한국외국어대학교
◇ 채영숙(2010), 한·중·일 게임 시장과 교육 현황, 동북아시
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
game Japan은 일본 온라인 게임시장의 선점 기업으로서의 경쟁우위와 다양한 수익모델, 충실한 현지화로 인해 성공을 거두게 된다. 현재 NHN Japan은 검색사업 대신 커뮤니티 서비스를 제공하는 Cururu를 재도약의 기회로 삼고 있다.이후, NHN은 중국
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.01.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 하고, 화상으로 전화를 한다.
처음에 모뎀을 통하여 사람들이 통신을 했을 때, 전용선이라는 것이라는 것을 보고 그 속도와 안정성에 얼마나 감탄을 했던가. 또, 사람들이 유선 전화만을 이용해서 통신을 하다가 삐삐가 등장하고 휴대
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일, 상호 국제로밍 계약 체결
LG텔레콤-(주)대교, 모바일 교육사업 관련 전락적 제휴
LG텔레콤, 스카이라이프, 무선통신위성방송 융합서비스 사업 제휴
LG텔레콤, 휴대폰 통한 Mobile 경호 서비스
LG텔레콤, ez-i 로줄(로미오 &
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장뿐 아니라, 극적인 비즈니스 혁명을 일으키기에 충분하다고 생각한다. 많은 분석가들과 투자자들이 아시아지역의 전자상거래는 PC보다는 무선통신에 의해 활성화 될 것이라고 예측하였고 아시아에서 일본에 이어 무선통신에 가장 가능
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|