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. 아시아의 모바일핸드셋시장
Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장
Ⅸ. 아시아의 게임시장
1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화
2. 국가 전체적인 불경기, 대만
3. 뜨거운 PC방의 열풍, 홍콩
4. 틈새를 노려라, 동남아시아
참고문헌
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고객, 판매 방식 등)
2. 위에서 선택한 서브스크립션 매장의 e-비즈니스 모델이 무엇에 해당하는지 제시하고 이를 구성하는 요소들에 대하여 구체적으로 설명 하시오.
3. 위에 선택한 매장이 앞으로 더욱 성공하기 위한 전략을 포터의 전략
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기대할 수 없음이 증명되고 있다. 규제에 수반되는 조사나 결정의 집행력이 미약하다는 약점 때문에 점차 회피하는 방안이다. 물론 공통접근은 암호프로그램, Proxy Server 등의 기술개선에 의한 프라이버시 보호방안이 있다.
참고문헌
○ 김영
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구성
2. QR코드의 유용성과 역기능
1) 유용성
① 핵심 정보 전달 및 효율적인 홍보수단
② 물류 등 핵심 정보의 매개체
③ 간편성과 편의성
④ 멀티미디어 정보 포함
⑤ 데이터 분할 가능
⑥ 인식 편리, 연
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커머스 환경에서의 인터넷마케팅 현황과 전망, 한국정보처리학회, 2002
바바라 메서, 인터넷 급성장 속 모바일, e커머스에 기대, 한국방송광고공사, 2007
이창균, 사회네트워크분석을 통한 e-커머스 기업 고객서비스 트렌드 진화에 관한 연구,
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Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 유형과 모바일 쇼핑 현황
1. 인터넷 쇼핑몰의 특징과 유형
2. 모바일 쇼핑 현황
Ⅳ. O2O 커머스(Commerce) 동향 및 활용방안
1. O2O 서비스 개념과 특징
2. O2O 커머스 동향과 비즈니스 사례
Ⅴ. 결론
참고문헌
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건강상의 위험
Ⅶ. 모바일 비즈니스 활성화 방안
1. 고객 지향적인 모바일 비즈니스 모델
2. 모바일 미디어와 매스미디어의 융합
3. 무선 네트워크 기반구조 고도화
4. 소비자 신뢰
Ⅷ. M-Commerce 시장동향
1. M-Commerce 시장현황 및 전망
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mobile 마케팅의 전략적 mix 전략 강화 방안>,노전표, <마케팅>, 2002. 5
<모바일 마케팅 움직이는 고객을 잡아라>, 김영한, <<e-commerce>>, 2001.7-8
<변함없는 기대주, 모바일 마케팅>, 김현우, <<중소기업 웹진>>
<모바
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모바일 비즈니스(M-Commerce)
Ⅰ. M-Commerce의 정의 및 구성
1. M-Commerce의 정의
2. M-Commerce의 구성
Ⅱ. M-Commerce 주요 어플리케이션
1. 개요
2. M-Commerce 어플리케이션 분류
3. M-Commerce 주요 어플리케이션
1) 재화
2) 서비스
3) 정보
Ⅲ. 무선
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Mobile commerce의 정의 …………………………… 3.
1. Mobile 란?
2. Commerce 란?
3. Mobile Commerce의 정의
4. Mobile Commerce의 특징
Ⅲ. Mobile commerce 과거와 현재 …………………… 7.
1. Mobile commerce의 시작
2. 기술의 발전과 Mobile commerce
3. 현
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