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모바일 게임
7. 모바일 광고
8. 모바일 음악
Ⅴ. M-Commerce의 발전단계
1. 도입기(2000~2001년 상반기)
2. 2단계(2001년 하반기~2003년)
3. 3단계(2004년 이후)
Ⅵ. 모바일 비즈니스 확산의 장애요인
1. 사용의 편리성 문제
2. 기술적 측면의 제약
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커머스 사이트의 신뢰도 형성요인에 관한 실증연구, 한국산업정보학회, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 개념
Ⅲ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 특징
Ⅳ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소
1.
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현황 (정보통신부, http://www.mic.go.kr)
2) 모바일 광고의 현황과 시사점 (아이비즈넷, http://www.i-biznet.com)
3) Mobile AD (http://intromobile.co.kr)
4) 모바일 광고 수용도 조사 보고서 (http://www.eyeclick.co.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일 광고의 개념과 특징
1. 모
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모바일 마케팅 사례
3.2. 국외 : 맥도날드(일본) 모바일 마케팅 사례
3.3. 국외 : 영국 R.Newbold 모바일 마케팅 사례
4. 사례분석을 통해 본 Mobile Marketing 전략 및 성공 요소
4.1. 현 Mobile 광고시장의 SWOT분석 및 대응방안
4.2. Mo
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2. 조사방법
제2절 조사결과
제8장 도입방안 및 결론
제1절 우리나라 원격근무 도입방안
1. 업무 프로세스 개선
2. 직무분석 개선
3. 일하는 방식 개선
4. 예산지원
5. 통합추진
제2절 결 론
참고문헌
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