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커머스 환경에서 옴니채널 전략 I-LBS Service 사례 연구 = Omni Channel-based I-LBS Service Case Study with smart commerce - Focus on iBeacon Based Service -박종일,임정선,진현호, 2014, 모바일트렌드 2015 -장석호,이지호,성기윤,오재민, 2014, M-Payment 모바일 결제의 모든
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m ㉢http://www.e-bizgroup.com/working/paper_summary.htm?serno=21&lpage=1&item=title&key=m ☞ http://ec.cse.cau.ac.kr/연구토픽/mobile.htm 1.Mobile Commerce란? 2.Mobile Commerce의 등장배경 3.Mobile Commerce의 중요성 4.Mobile Commerce의 특징 5.유선인터넷과의 차이점 6.Mob
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고객의 욕구변화, 기술의 발전, 기업들의 전략 변화가 모두 맞물려 모바일 결제 서비스가 등장하게 되었고 이는 계속해서 발전해 갈 것으로 보인다. Ⅰ. 서론 1. M-Commerce 2. 전자화폐 1) 전자화폐의 개념 2) 전자화폐와 기존화폐의 차이점
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모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향, 정보통신정책연구원 * 온기운, 유무선 통합과 정부규제 * 이윤식·김판석·오철호(1997), 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과제, 한국행정학회 정보통신정책세미나 * 한경PCLINE(
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모바일오피스  2) 재택근무  3) 스마트워크 센터 5. 스마트워크 기대효과  1) 기업 경영 측면에서의 기대효과  2) 근로자 측면에서의 기대효과  3) 사회적 측면에서의 기대효과 6. 해외 스마트워크 추진사례  1) 미국의 스마트워
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커머스들이 주력하던 데일리딜(daily deal)과 실시간으로 지역기반 할인서비스를 제공하는 타임딜(time deal)은 필요로 하는 고객 및 협력사 층이 다르기 때문에 업계의 새로운 수익모델이 될 것으로 기대된다. Ex)가장 많이 판매된 딜 (2) Price (가
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모바일 http://www.daum.net 소셜커머스의 부상과 향후 전망, 한국정보사회진흥원, 정보화자료실 http://www.nia.or.kr 아이뉴스25 네이버 블로그 http://blog.naver.com/gosk0260 Ⅰ. 서론 ···························· 2 Ⅱ. 변화하는 세계속
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모바일 앱 활용을 중심으로\", 한국서비스경영학회지, 2024. 1. 빽다방 소개 2. 한국 커피시장현황 분석 3. 빽다방 SWOT분석 (1) 강점(Strengths) (2) 약점(Weaknesses) (3) 기회(Opportunities) (4) 위협(Threats) (5) SWOT 분석을 통한 향후방향 제시 4.
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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다. 참고 문헌 '국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원 'Why Mobile Game?'(2001)
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기대한다. <참고자료> www.ticketmonster.co.kr blog.naver.com/tmonster www.coupang.com www.wemakeprice.com www.dealson.co.kr www.wikipedia.org www.seri.org www.lgeri.com www.hani.co.kr www.mt.co.kr www.etnews.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com 소셜커머스 - 김철환, 블로터앤미디어, 2011 소
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