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전문지식 746건

영업이익 및 순이익 2. 요약 대차대조표 3. 요약 손익계산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 -------------------- 7 2-1. 대표이사
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1. 엔씨소프트 소개 NC Soft는1997년 설립 이후, 내실 있는 성장과 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보함으로써 세계 온라인게임 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있음. 2. 엔씨소프트의 기업 철학 - Imagine the NEXT LIFE
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NC soft는 자신들만의 전략과 방법으로 그러한 단점을 극복하는 모습을 볼 수 있다. 그렇기에 현재 NC soft가 국내에서만 머무르는 기업이 아닌 자본 100억을 가진 전 세계로 퍼져가는 대 기업이 될 수 있는 것이 아닌가 생각해본다. 내용출처 - 합
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  • 등록일 2012.08.17
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프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업임. Ⅰ.기업개요 Ⅱ.산업분석 Ⅲ.영업
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  • 등록일 2014.09.28
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엔씨소프트의 국제화 전략은 진출 초기부터 철저히 진출하는 국가의 현지화 환경에 따른 전략을 추구하는 방침을 따랐다. 따라서 주로 현지 문화와 사정에 익숙한 현지인 위주로 직원을 채용하였다. 합작법인의 경우에도 한국 본사의 강력한
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엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr 엑토즈소
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  • 등록일 2009.12.11
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게임에 대한 열망 즉, 고객에게 가치 있는 게임을 제공해 고객들이 행복한 삶을 향유할 수 있도록 하겠다는 열망으로 현재의 고객과 잠재적인 고객에게 혁신을 통한 새로운 가치를 제공하는 것만이 엔씨소프트가 미래의 경영환경에서 살아남
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  • 등록일 2012.04.05
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NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문 ☐ 서론 『산업 개항 (1) 온라인게임시장 동향 (2) 온라인 게임 서비스 채널의 다양화 (3) 무선인터넷의 발달 『NC소프트의 경쟁자 (1) NHN (2) 넥슨 (3) JC 엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프
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  • 등록일 2009.08.11
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.08.11
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영업이익 및 경상이익은 비용의 증가에 따라 9%, 13% 감소할 전망이며 해외시장 유료화는 단기적인 기회가 될 수 있을 것이다. 또한 장기적인 성장의 기반을 구축하는 노력이 가시화되는 단계에 접어들면서 곧 유료화 되는 길드워나 새로이 개
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  • 등록일 2007.04.09
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