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콘텐츠시장의 변화와 그 발전
- 한국소프트웨어진흥원, 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 온라인 음악 편, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 성격
Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 역사
1. 음반산업의 태동기(19C말-한일합방) - 외국으
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콘텐츠 차별화 방안연구, 위성 DMB도입의 현황 과제와 전망, 한국문화콘텐츠 확회 심포지움
* 이재현(2005), DMB미디어의 특성과 콘텐츠 정책방향, 방송진흥원 세미나 발제문
* 정책자료집(2005), DMB정책 어떻게 할 것인가?, 문화관광위원회
* 정책
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콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006
참고 사이트
http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술대학원
http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티
http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지
http://cafe.naver.
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진흥원. 2005년 해외 디지털콘텐츠 시장조사. 한국소프트웨어진흥원. 2006.
닉 스켈론. 기업들의 전쟁. 미래의 창. 2001
닌텐도코리아 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선
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콘텐츠산업 분석 및 공공 문화콘텐츠 활성화 방안』 (한국방송영상산업진흥원, 2008)
한혜선, 『아도르노의 문화산업 비판이론에 관한 연구』 (석사학위논문, 영남대학교 대학원, 2006)
R. Williams, 『문학과 문화이론(Marxism and Literature)』 박만준
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진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001
26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001
27. 한국소비자보호원, "온라인 게임" 서비스 제공 및 이용실태 조사, 2000 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 중국의 현황, 실태파악 및 대응방안
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콘텐츠 어떻게 할 것인가?, 한국방송영상산업진흥원 방송진흥토론회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DMB등장의 배경
1. 이동통신의 진화
2. 방송의 진화
Ⅲ. 지상파 DMB와 위성 DMB의 차이점
Ⅳ. 지상파 DMB의 매체 특성
1. 서비스 기술 측면
2. 서비스
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진흥원, 디지털 콘텐츠 산업 실태보사, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털음반(디지털음악)의 개념
Ⅲ. 디지털음반(디지털음악)의 전개
Ⅳ. 디지털음반(디지털음악)의 장점
1. 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소
2. 불법복제 음반의 대체
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진흥원, 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구
◇ Andy Oram 편, 전현성 역(2001), 차세대 인터넷 P2P , 한빛미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 의미
Ⅲ. P2P의 등장배경
Ⅳ. P2P의 주요기능
Ⅴ. P2P의 수익모델창출
Ⅵ. P2P의 비
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콘텐츠개발 현황과 과제, 한국국학진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화유산의 종류
Ⅲ. 문화유산의 보존
Ⅳ. 문화유산의 정보조직
Ⅴ. 문화유산의 관광자원화
1. 문화유적의 관광자원화
1) 고궁의 관광자원화
2) 문화유적의 관광자원화
2.
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