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문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게
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  • 등록일 2007.06.04
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문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게
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  • 등록일 2008.10.08
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문화산업교류재단. 박지훈 (2011). 문화적 세계화에 대한 비판적 성찰. <글로벌문화콘텐츠>. 제레미 D.홀든, 이경식 옮김, 『팬덤의 경제학』, 책읽는 수요일, 2013. 김지미(2021), 「오징어게임」으로 확장된 K-드라마의 경계와 한계, 문화비평,
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문화공간에 관한 연구, 한국실내디자인학회 학술대회논문집, 2014. 김정현, 소비환경 변화에 따른 복합 상업공간의 진화와 실내공간 구성요소에 관한 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2012. 김연진, 유휴공간 문화적 활용의 의의와 방향, 문화정
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  • 등록일 2019.12.23
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이후의 피어나는 자아, 새로운 액티비티와 자아의 재발견 3. 코로나19 이후의 여가 변화 분석 1) 코로나19 팬데믹 이전과 이후, 취미생활에서의 지속적 변화 2) 코로나19 이후 예상되는 취미생활의 새로운 풍경 Ⅲ. 결 론? Ⅳ. 참고문헌
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논문 370건

산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
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  • 발행일 2009.10.21
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문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
문화콘텐츠 투자경영시스템 구축과 해외기업 및 R&D센터를 유치할 계획이다. 부산시에서는 150억원 규모의 ‘문화콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한 400억원 규모의 영화영상진흥 기금를 조성하고 있다. 따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한
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  • 발행일 2012.06.08
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기업신용보고서 193건

문화산업개발(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2024.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화산업개발(주)
  • 대표자 김애정
  • 보고서타입 영문
문화산업개발(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화산업개발(주)
  • 대표자 김애정
  • 보고서타입 국문
문화산업개발(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2024.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화산업개발(주)
  • 대표자 김애정
  • 보고서타입 영문
문화산업개발(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2024.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화산업개발(주)
  • 대표자 김애정
  • 보고서타입 국문
한국산업기술문화재단(재)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.07.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국산업기술문화재단(재)
  • 대표자 김영민
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,078건

점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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  • 등록일 2019.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 38 ? 콘텐츠
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
임이 건전한 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위해서는 규제와 자율의 조화가 필요하다고 생각합니다. 과도한 규제는 게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계자,
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  • 등록일 2024.08.16
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  • 직종구분 기타
문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기출입시문제 44 ? 콘텐츠
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  • 직종구분 기타

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