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측면만을 강조하는 협소한 시각에서 벗어나, 게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다. 참고문헌 『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006 『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황
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  • 등록일 2007.06.04
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측면만을 강조하는 협소한 시각에서 벗어나, 게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다. 참고문헌 『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006 『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황
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  • 등록일 2008.10.08
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산업의 역사적 배경 1. 국내 컨벤션 산업의 역사적 배경 2. 국외 컨벤션 산업의 역사적 배경 3. 국내 외 컨벤션 산업 비교와 느낀점 ➢ 국내 컨벤션 개최 현황 1. 표, 그래프 자료 2. 분석 및 느낀점 ➢ 컨벤션 산업의 파급효과 1.
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  • 등록일 2014.07.28
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산업의 정의 Ⅱ. 카지노산업의 특성 및 파급효과 Ⅲ. 카지노산업의 세계적 동향 Ⅳ. 카지노산업의 국내외적 현황과 영업실태 Ⅴ. 국내 카지노업체 분석 및 요약 Ⅵ. 카지노산업이 국가경쟁력에 미치는 허와 실 Ⅶ. 레포트를 마
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  • 등록일 2010.11.06
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게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부
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  • 등록일 2008.01.11
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논문 110건

국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2.
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  • 발행일 2013.01.28
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게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규카지노에 따른 경쟁업계의 전망 Ⅲ 국내 카지노 산업의 활성화 방안 1. 국내카지노 산업이 미치는 영향 1.1 카지노 산업의 긍정적 측면 1.2 부정적 측면 2. 국내
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  • 발행일 2008.10.22
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측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 1. 1 삼성전자-첼시 후원. (1) 삼성의 올림픽 파트너 참여와
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  • 발행일 2010.03.10
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현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 54건

국내외 시장에서 회사의 경쟁력을 강화하고, 고객 신뢰를 높이겠습니다. 또한, 팀과 함께 혁신 문화를 조성하며 지속 가능한 성장 기반을 마련하는 데 기여하고자 합니다. 1. 본인을 대표하는 키워드를 선정하고, 이 키워드를 통해 롯데글
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
산업계에 기여하는 연구 성과를 내고자 합니다. 국내외 학술 교류와 현장 협력을 활발히 추진하여 글로벌 연구 네트워크를 구축할 계획입니다. 지속적 자기계발과 연구 윤리를 준수하며 사회적 책임을 다하는 학자가 되겠습니다. 전통복식의
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  • 직종구분 교육 강사직
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 직종구분 기타
게임의 품질을 향상시키는 데 기여할 수 있도록 지속적으로 노력할 것입니다. 저는 빠르게 변화하는 게임 산업에서 기술적 트렌드와 최신 개발 기법에 대한 학습을 게을리하지 않으며, 이를 실무에 적극적으로 반영하여 웹젠의 게임 품질을
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임들을 세계적인 게임으로 발전시키고 싶어 지원하게 되었습니다. [ 프로젝트 리더 ] 3. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요. [2000자 이내] [ 긍정적인 사고는 창의성을 발휘 한다
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
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