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측면만을 강조하는 협소한 시각에서 벗어나, 게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다.
참고문헌
『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006
『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』
『한국 게임산업의 현황
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측면만을 강조하는 협소한 시각에서 벗어나, 게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다.
참고문헌
『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006
『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』
『한국 게임산업의 현황
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산업의 역사적 배경
1. 국내 컨벤션 산업의 역사적 배경
2. 국외 컨벤션 산업의 역사적 배경
3. 국내 외 컨벤션 산업 비교와 느낀점
➢ 국내 컨벤션 개최 현황
1. 표, 그래프 자료
2. 분석 및 느낀점
➢ 컨벤션 산업의 파급효과
1.
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산업의 정의
Ⅱ. 카지노산업의 특성 및 파급효과
Ⅲ. 카지노산업의 세계적 동향
Ⅳ. 카지노산업의 국내외적 현황과 영업실태
Ⅴ. 국내 카지노업체 분석 및 요약
Ⅵ. 카지노산업이 국가경쟁력에 미치는 허와 실
Ⅶ. 레포트를 마
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게임 산업
2) 기업 솔루션 사업
3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타 수익
7. 성공 요인
1) 온라인 게임 산업의 확산
2) 마케팅 전략
8. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 수익성
3) 긍정적 요인
4) 부
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