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전문지식 196건

-5.7% -2.3% 5.87% 6.26% - 6.49% 1) 유동성 분석 ■ 유동비율 구분 2005 2006 엔씨소프트 1,202.2 781.5 산업평균 121.35 120.51 넥슨 97.58 52.30 넥슨 < 산업평균 < 엔씨소프트 ■ 당좌비율 구분 2005 2006 엔씨소프트 1,202.2 781.5 산업평균 89.29 87.77 넥슨 97.5 52 넥슨
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  • 등록일 2008.04.02
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Ⅰ. 들어가며 1. 분석의 목적 NC소프트는 캐피탈리스트 전문 미디어인 에퀴터블이 조사한 한국의 시가 총액 기준 50대 기업(Korea’s 50 Largest Business Group in 2003)에 벤처기업으로서는 유일하게 포함된 기업이다.
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  • 등록일 2007.02.21
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NC소프트는 이러한 중국 정부의 규제와 정책으로 인해 리니지 중국 진출 과정에서 많은 진통과 합작 회사와의 마찰을 겪었다. 5.향후 전략 수립 위의 표에서 보듯이 리니지2는 출시를 앞두고 많은 기대를 한몸에 받고 있다. 리니지1의 실패를
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  • 등록일 2007.02.11
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PC방에 의존하고 있는 NCSoft로서는 큰 부담이 되고 있다. 또한 게임산업의 수익성이 검증되면서. 삼성전자. (주)쌍용. SK(주) . 신세계 등 국내 대기업들이 게임산업에 진출하고 있다. SK는 게임사이트(www.Gameok.com)를 개시하였고, 삼성전자 역시 배
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  • 등록일 2007.12.15
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NC 소프트 소개 회사 소개 시대적 환경요인〉 98년 이후부터 PC방 산업이 활성화 젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소 정부의 IT산업 적극지원 프로게이머의 출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란? 2. 엔씨소프트 소개
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  • 등록일 2006.02.23
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NCsoft가 있을 수 있었다. 다양한 요금제 & 지불방법 - PC방용, 개인사용자 - 쿠폰결제, 휴대폰결제 게임산업의 전반 2002 게임산업의 현황 국내 게임시장규모 및 전망 NCsoft의 전반연혁 & 사업분야 연혁 & 사업분야 MMORPG게임
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  • 등록일 2007.08.05
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NC soft 홈페이지 리니지2 홈페이지 블리자드 홈페이지 WOW 홈페이지 (주)손오공 홈페이지 신문기사 검색 게임잡지 "NET POWER" 05년 10월호 "PC POWER ZINE" 04년 4월호 블리자드 대전지사 김진용씨 I. 회사소개 1. 엔씨소프트 2. 블리자드 II.STP
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  • 등록일 2006.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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  • 등록일 2006.05.12
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국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON 2) 완전 유료화? 부분 유료화? 3) 리니지의 등장 4) 가격 책정과 게임내의 시스템 5) MapleStory와 Kart Rider 6) 부분 유료화를 통한 시장 공략 7) 그래픽의 차이와 시각적 효과 8) 우리의 의견
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  • 등록일 2006.05.29
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엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다. ④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다. (4) 수익성비율 ① 총자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 총자본순이익률 9.
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  • 등록일 2006.11.26
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