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기술개발 및 표준화를 추진하고, 전자지불 포럼을 중심으로 유선 전자상거래 결재, 지불시스템(스마트카드, 전자화폐 등)의 M-Commerce에의 응용가능성 및 단말기의 전자지갑화에 대비한 연구를 추진할 계획이다.
2) 다양한 무선인터넷 비즈니스
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무선인터넷서비스; 소비자의 Needs는? - 무선인터넷포럼 코리아 2000 발표자료
김충남 저, 2003, 차세대 무선인터넷 서비스 - 전자신문사
무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 2000 - 한국전자통신연구원
무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이
무
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인터넷뱅킹과의 차이점
ⓑ 인터넷은행의 종류
ⓒ 인터넷은행의 사례
③ 전자통장
ⓐ 전자통장의 장단점 ⓑ 전자통장의 이 ⓒ 전자통장의 전망
④ 생체인식과 뱅킹기술의 접목
⑤
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무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 ‘코스모노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.
그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징 중의 하나는 무
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성공 여부는 컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다.
< 차 례 >
무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향
모바일
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