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정보화 전략은 더욱 활성화되어야 할 것이다.
즉 정보화 사회에서 노인과 가족을 위한 전략은 우선, 노인의 접근성을 높이기 위해 정보기술을 통한 보다 쉽고 편리하게 이용할 수 있는 정보통신기기의 보급 및 확대가 필요하다. 일반적으로
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과 기법들이 활용되어야 한다.
7. 타 교과 및 교과 외 활동과의 연관성 및 도덕성 중시
학생들의 건전한 도덕성을 형성하기 위해서는 도덕과 수업을 내실 있게 운영하는 한편, 가정 교육이나 타 교과에서 다루어지는 가치 문제, 교내 행사, 학
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통신과 다른 산업의 융합은 필연적이라고 보면 된다. 따라서 Wibro 기술 진화의 중요한 지참이 될 것이므로 통신과 방송의 융합, 텔레매틱스, 정보가전, 유시티(U-city)와 같은 융합형 산업의 특성을 반영한 맞춤형 기반 기술개발이 지속적으로
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정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털,
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과의 만남
조소작품과의 만남
적용-관련 작품 감상, 발표
관련 사이트
보고서 발표
2. 생활속의 미술체험
학습목표-우리의 가정, 학교 생활 중에 주 변환경속에서 미술을 찾아보고 미적안목 기르기
학습내용-생활속의 아름다운 행동찾기, 생
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정보부족 문제를 해결하기 위해 창설 되었다. 육군과
공군의 다양한 군 정보기관을 통합하여 발족하였다. 그러나 해군의 경우는 전 세계
적인 작전의 필요성 때문에 DRM에 통합하지 않았다. 걸프전당시 첨단 기술을 이용한
정보의 대부분을
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활용되는 교육교재에 초점을 맞추고자 한다. 한국에서도 미디어 교육에 대한 필요성에 대해서는 모두가 절감하면서도 구체적인 실행단계에서 필요한 교재개발은 아직 부족하기 때문이다. 교재개발은 미디어 교육에 대한 경험과 이론을 겸비
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정보인 산업, 사적재화
제 3 유형: 정보기술.기기를 생산하는 산업 , 사적재화 (수익체증의 문제)
정보산업의 부가가치율이 비정보산업 보다 높다.
3. 정보산업담당 행정기관
1) 정보의 시간성과1 유형체신부 전화.전신.통신
공간성의 가치 확
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방송 추진 경과와 그 기대 효과
4) 위성방송 도입의 방송 정책적 함의
⑴ 사회문화적 함의 : 디지털 기술에 따른 방송환경의 대응
- 뉴미디어에 대한 도입과 활용을 ‘공익제고’라는 사회문화적 가치에서 접근하려는 관점
⑵ 산업적 함의 : 뉴
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기술의 가장 큰 격전지는 가정, 즉 디지털 홈이 될 것으로 예상된다. 현재 PC, 케이블방송, 위성방송, 통신, S/W, 가전 등 다양한 산업에 속해있는 기업들이 디지털 홈 시장에 뛰어들고 있다. 이들 중 확장성과 쌍방향성이 뛰어난 PC 기업이 가장
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