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논문 505건

산업의 국내 사례”, 한국문화관광연구원, 「너울」, 207호, 2008 이수명, “문화도시 창조도시, 가나자와”, 한국문화관광연구원, 「너울」, 164호, 2005 이희연, “창조도시 :개념과 전략”, 국토연구원, 「국토」, 322호, 2008, p6 전지훈, “창조도
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  • 발행일 2009.04.26
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정보통신연구진흥원, 주간기술동향 1403호, 2009. 7 [15] LED의 개념 및 제조공정, Guide to, 작자미상, IT SoC Magazine [16] LED 산업동향 및 주요이슈, 최재호, 전자장보센터(EIC), 2007. 8 [17] LED조명, 한국에너지자원기술기획평가원, 그린에너지 전략 로드맵
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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  • 저자
산업 현황 ………………………………………………………14 Ⅴ. 사례분석의 틀 ……………………………‧……………………‧16 Ⅵ. 사례연구 ……………………………………………………………………‧17 1. 태광실업의 특징
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2016.11.27
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  • 저자
연구소 홈페이지” ( http://prome.snu.ac.kr/~www_pol/ ) 참고 “대한민국 정부 홈페이지” ( http://www.egov.go.kr/ ) 참고 < 끝 ! 감 사 합 니 다. > < 목 차 > < 서 론 > < 본 론 > 1. 한국의 정치문화의 특징과 문제점 ① 군사독재시대의 잔재
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  • 발행일 2010.03.28
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  • 저자
산업 전반에 빨리 자리 잡길 바라며 글을 마무리 지으려한다. 한국무역협회 보도 자료 - 전자무역의 성공 사례 한국 전자거래진흥원 연구자료 - 전자무역과 무역실무 전자무역 거래알선사이트의 현황과 발전방향 - EC21을 중심으로 /정재승 무
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  • 발행일 2010.04.13
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  • 저자
사례 분석 - 버드와이저 1. 버드와이저의 기원 ---------------------------------------- 35 2. 경쟁사와 외부환경 ---------------------------------------- 35 3. 버드와이저의 전략 ---------------------------------------- 35 4. 버드와이저의 교훈 --------------------
  • 페이지 46페이지
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  • 발행일 2014.06.01
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기술고시 개정 추진 의미, 전자신문, 2005-06-10 [21] “브로드밴드에서 ‘와이드밴드’ 시대로”, 디지털데일리, 2005-06-10 [22] 시스코시스템즈, NGNA 기반 케이블솔루션 개발, 디지털타임즈, 2004-12-20, 안길섭 [23] [기획-제2단계 디지털혁명] BcN⑦/HFC
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  • 발행일 2014.06.12
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  • 저자
산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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개발 나. 국내 다. 전망 제 3장 특허정보분석 1. 분석의 범위 및 방법 2. 해외특허동향 가. 전체 나. 미국 다. 일본 라. 유럽 3. 국내특허동향 4. 비교분석 제 4장 시장동향분석 1. 산업분석 가. 고분자
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  • 발행일 2008.12.04
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