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산업중분류(68산업), 직업소분류(283직업)에 대한 고용구조를 2020년까지 전망 2) 전망결과 일본의 취업자 총수는 6,418만 명~6,431만 명에 이른 후 2020년에는 6,426만 명으로 감소 3) 직업별로는 향후 10년 동안 전문?기술직, 사무직, 보안서비스직 등
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  • 등록일 2013.08.14
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통신 기술의 발전 방향 4. 와이브로(WiBro)의 시장 전망 및 장비 개발 5. 와이브로(WiBro)의 표준화 6. 와이브로(WiBro)의 경제적 효과 7. 와이브로(WiBro) 산업의 구조 8. 와이브로(WiBro) 유사서비스 기술 9. 와이브로(WiBro) 휴대단말기의 Roadm
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  • 등록일 2005.11.21
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산업이 한국보다 발전되었다. 보급률은 한국이 높다고 해도 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다. 이는 IT산업 및 전자산업의 발전에 따른 새로운 부수적인 기술이라고 보아도 될 듯하다. 국민성과의 차이도 있지만
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  • 등록일 2005.06.15
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기술이전론, 나남출판사, 1991 - 김환석, 과학기술의 이데올로기와 한국사회: 과학주의와 기술결정론, 한국산업사회연구회편, 녹두, 1991 - 과학기술처, 과학기술혁신5개년계획(안), 1997 - 박경완, 정보통신용 나노기술 IT-NT 융합기술, ETRI, 2002 - 이
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  • 등록일 2011.05.14
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3.1 금융통합화 개념 3.2 경제적효과 4. 금융위기의 의의, 금융위기에 관한 주요 가설 4.1 금융위기의 의의 4.2 금융위기에 관한 주요 가설 5. IT혁신에 따른 우리나라 인터넷금융의 확산 5.1 금융IT 개요 5.2 인터넷금융의 확산
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  • 등록일 2008.10.14
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기술 Ⅲ. 2.5G (2.5세대) 이동통신 - PCS 1) PCS 개요 2) PCS 특징 Ⅳ. 3G (3세대) 이동통신 - IMT2000 1) 3G 개요 2) 3G 시스템을 위한 무선 접속 인터페이스 및 주파수 스펙트럼 할당 3) IMT-2000 서비스의 특성 4) 3G 시스템 표준 5) 3G 시스템 구조 Ⅴ.
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  • 등록일 2011.06.24
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기술적 진보와 새로운 서비스 개발로 고부가 가치를 창출한 IT의 새로운 패러다임이 바로 유비쿼터스 컴퓨팅이다. 전세계적으로 이 IT 패러다임을 주도하기 위해 많은 연구를 아끼지 않고 있으며, 우리나라도 이에 발맞춰 정보통신부에서 U-Kor
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  • 등록일 2008.03.12
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인터넷 주소의 역사 한글인터넷주소의 기반 -연구문제- 첫째, 대한민국이 디지털경제시대를 여는 IT강국 둘째, 정보격차 해소와 전자정부 구현에 기여 셋째, 한민족 공동체 구성의 주춧돌 넷째, 경제적 효과를 극대화
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  • 등록일 2010.05.05
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산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언(2017) 융합연구정책센터(2017), 제조업과 ICT의 융합, 4차 산업혁명 1.서론 2.4차 산업혁명의 개념 3.4차 산업혁명의 예상효과 4.4차 산업혁명의 주요 기술 4-1. AI 4-2. 빅데이터 4-3. 사물인
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  • 등록일 2019.04.01
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개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링
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  • 등록일 2011.11.20
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