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소개
(1) 개요 및 역사
(2) 비전
(3) 핵심역량
(4) 라인업
2. 환경 분석
(1) 외부 환경 분석
(2) 산업 환경 분석
3. SWOT 분석
4. SOUL 마케팅 분석
(1) SOUL의 탄생과 특성
(2) SOUL의 마케팅 전략
(3) SOUL의 마케팅 성과
5. 향후 개선과제
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정보센터, 『유럽의 축제문화』, 연세대출판부, 2003
D. Gets, Festivals, Special Events and Tourism, 1991 Van Nostrand Reinhold Co. Ltd.
동아일보, 2002.8.19
주간동아, 2002.11.8
조선일보, 2000.6.23
www.weimar.de 제 1장 들어가는 말
제 2장 지역축제의 의미
제 1절 사
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개념과 사례, 박영사, 1999 1. 서론
1. Dell 사 개요
2. 선정 배경
3. 문제 제기
Ⅱ. 본론
1. SWOT 분석
2. Dell의 SCM 방법
- 직접판매방식
- 수요 충족 프로세서( push & pull)
- 아웃 소싱 전략
- 재고전략
- netw
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컨설턴트, 전문관광가이드, 관광마케팅매니저, 해외홍보매니저, 관광가이드교육코디네이터)으로 여러 곳의 조사에서 평가되고 있다.
최근 정부의 관광에 대한 우리나라의 적극적인 홍보로 관광종사원의 한 부류인 관광통역안내원도 호황을
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정보의 수집
나) 태도조사
다) 품질비용의 측정
라) TQM 추진 준비조직의 설치
2) TQM의 기본목표 설정 및 경영자의 열의
가) TQM의 기본목표 설정
나) 교육, 훈련의 실시
다) 커뮤니케이션
3) 개선대책의 수립 및 실시
가) 연간 방침관
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정보
1. 공식국명
2. 면적
3. 인구
4. 언어
Ⅳ. 이탈리아(이태리)의 미래주의
Ⅴ. 이탈리아(이태리)의 르네상스
Ⅵ. 이탈리아(이태리)의 언론매체
Ⅶ. 이탈리아(이태리)의 건축
1. 근대 합리주의의 배경
2. 합리주의의 역사적 개념
3.
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개념
3. 건축에서의 합리주의
4. 합리주의 건축적 해석
Ⅵ. 이탈리아(이태리)의 관광명소
1. 로마지역 관광명소
1) 박물관 및 미술관
2) 주요 성당
3) 주요 유적 및 명소
4) 로마 근교 명소
2. 지방 관광 명소
1) 피렌체, 피사, 시에나
2) 베
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외부환경분석
(2) 내부환경분석
4.유럽시장 진출 시 애니콜의 SWOT분석
(1) 강점
(2) 약점
(3) 기회요인
(4) 위협요인
5. 삼성 애니콜의 마케팅 믹스(4P)
(1) 제품(Product)
(2) 가격(Price)
(3) 유통(Place)
(4) 촉진(Promotion)
Ⅲ.
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1. E-learning의 개념
2. 국내외 온라인 기업 교육 업체의 전망
3. 우리나라 대기업의 E-learning 교육 현황
4. 언론에 비춰진 E-learning
5. E-learning 교육의 장․단점과 개선방향
Ⅳ. E-learning 시장성 및 향후 전망
Ⅴ. 결 론
1. 총 론
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정보
3) 기업 비전
4) 기업 사명
5) 경영이념
2. 수익모델
3. 전략
1) 비쥬얼 마케팅
2) 디자인의 컨셉화와 차별화
3) 커뮤니케이션 전략
4) 상품 확장 전략
5) 제품 기회 및 개발기준
Ⅳ. PDG세대를 자극하는 텐바이텐
1.
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