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전자신문사, 2006.
이라는 목표를 세웠지만, 2003년 시점에 xDSL은 3,500만 세대, CATV는 2,300만 세대, FTTH는 1,770만 세대가 이용가능하게 되고 실제의 이용은 아직 진행중에 있으나(실제 가입세대는 xDSL 약 1,027만 가입, CATV 약 447만 가입, FTTH 약 289만4,0
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및 방법
Ⅱ 본론
1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경
2. 글로벌리제이션과 스포츠
3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구
4. 스포츠와 경제의 산업적 관계
5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향
Ⅲ 결론
참고문헌
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전자 www.sec.co.kr
[8] 엠코 테크놀로지 코리아 www.amkor.co.kr
[9] ASE Korea www.asekr.com 표 차 례 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․
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사례
1. 일본
2. 미국
Ⅳ. 고령친화 여가산업의 현황과 문제점
1. 고령친화 여가산업의 현황
2. 고령친화 여가산업의 문제점
Ⅴ. 고령친화 여가산업의 발전방안
1. 고령친화 여가산업 관련 법제도 정비
2. 시장형성과 민간의 고령친화 여
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기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호.
한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』.
한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005.
한국게임산업진흥원. 2008.“2008
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사례분석
제1절 외국군의 아웃소싱 사례
제2절 한국군의 아웃소싱 사례
제4장 제대군인의 취업 현황과 문제점
제1절 제대군인 취업 현황
제2절 제대군인 취업 문제점
제5장 제대군인의 효율적인 아웃소싱 활용방안
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혁신적 창업지원센터로의 지향 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․19
제 6장 결 론 ․․․․․․․․․․․․․․․․․̶
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기업의 사회적 책임
2. 기업의 사회공헌활동
Ⅲ. 기업 사회공헌활동 현황 및 문제점
1. 기업 사회공헌활동 현황
2. 기업 사회공헌활동 문제점
Ⅳ. 국내외 사회공헌활동 사례분석
1. 국내사례 분석
2. 해외사례 분석
Ⅴ. 기업의 사회공
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혁신체제 구축모형과 중소기업의 경영환경 변화 7
제1절 지역혁신체제의 기본모형의 핵심 요소 7
제2절 지역혁신체제 구축의 기본방향 12
제3절 중소기업의 현황 및 경영환경 변화 14
제4장 해외 지역혁신체제 구축 사례분석 및 시사
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기업성과에 미치는 영향 8
제1절 기업윤리의 영향요인과 윤리경영의 유형 8
제2절 기업윤리가 기업성과에 미치는 영향 12
제4장 국내외 기업들의 윤리경영 사례분석
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