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시작하겠습니다.\n";
int nComputer;
srand((unsigned int)time(NULL));
nComputer = (rand()%3)+1;
bool bWin;
do
{
bWin = true;
nComputer = (rand()%3)+1;
cout << "가위는 1, 바위는 2, 보는 3을 눌러주세요 : ";
int nUser;
cin >> nUser;
if(nComputer == nUser)
{
cout << "컴퓨터 : "
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프로그래밍 언어 특성에 관한 연구를 이용한 특허정보처리 연구, 한국과학기술정보연구원, 1999
김용훈 외 7명, SGML 문서 관리 시스템의 설계 및 구현, 한국문헌정보학회, 1998
김창수 외 2명, 문서 구조정보를 이용한 SGML 문서 편집 시스템의 설
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, 라디오는 다시 한번 ‘생존 경쟁’의 기로에 서있다. 서문
제1장. 라디오 방송이란?
제2장. 라디오 방송의 실제
제3장. 라디오 채널(AM/FM)
제4장. 인터넷 라디오 방송
제5장. 뉴미디어 시대에 라디오의 위상과 전망
참고문헌
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반드시 기술되어야 하며, 이 부분이 참인 상수를 기술하면 반복을 무한히 실행한다.
while( 1 ) chapter 1. 프로그래밍 첫걸음
chapter 2. 프로그래밍 기초
chapter 3. 변수와 자료유형
chapter 4. 전처리와 입출력
chapter 5. 연산자
chapter 6. 제어문
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시스템 콜 레퍼런스
http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/man/
[5] 우분투 한국 사용자 모임
http://www.ubuntu.or.kr/
[6] Linux Kernel Research Center
http://linuxkernel.net/linux/ 1. System Call의 기초
2. System Call 제작
3. System Call 제작 결과
4. 참고문헌
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프로그래밍 학습에 미치는 영향, 우석대학교
▷ 박영봉 외 1명(2001), 웹의 상호작용성, 컨텐츠, 커뮤니티가 웹 브랜드 흡입력과 충성도에 미치는 영향, 한국마케팅과학회
▷ 이진석(2011), 커뮤니티 기반 교육용 웹 사이트 평가 준거의 개발, 인
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접근(access)을 위한 방법들의 실행 가능성, 구조화, 표현, 기계화에 관련된 내용을 다루는 학문 분야가 바로 컴퓨터과학인 셈 제1장 컴퓨터와 자료
제2장 컴퓨터 구조
제3장 운영체제
제4장 자료구조와 알고리즘
- 출제예상문제 -
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접근(access)을 위한 방법들의 실행 가능성, 구조화, 표현, 기계화에 관련된 내용을 다루는 학문 분야가 바로 컴퓨터과학인 셈
- 중략 - 제1장 컴퓨터와 자료
제2장 컴퓨터 구조
제3장 운영체제
제4장 자료구조와 알고리즘
- 출제예상문제 -
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기초
1) 접촉단서(Touch cue)
2) 언어적 단서(Verbal cue)
3) 멈춤(Pause)단계
4) 언어적 피드백(Verbal feedback)
5) 행동(Action)단계
2. 행동연쇄 방해 전략의 특징 및 종류
3. 행동연쇄 방해전략을 통한 AAC상징조합 발달
Ⅳ. 제시용소프트웨어의 상호작
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때는 E-stop 스위치를 누르고 Off 스위치를 누른다. 1.실습 목적
2.실험장비 및 기기
3.기초지식 & Manual
(1) Programming의 기초
(2) TURBO-MILL 조작반의 기능설명
(3) 편집 및 프로그램 선택
(4) TURBO-MILL 프로그래밍
4.X-Y Table
5.실습방법
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