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효과를 거두었다. (3) 지속적인 전시회 참여로 파트너와의 관계 구축 해외에서 자사 제품을 들고 현지 시장을 직접 공략하지 않는 업체라면 해외 수출 과정에서 가장 신경을 쓰는 부분은 바로 현지 파트너인데, 게임 업체의 경우에는 publisher의
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  • 등록일 2012.04.25
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스포츠는 갈수록 그들만의 리그가 되어가고 있다. 새로운 e-스포츠 새로운 종목의 개발은 필수불가결한 상황이다. Ⅹ. 결론 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업
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  • 등록일 2007.04.12
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효과를 거두기는 어려울 것이라는 우려섞인 전망을 내놓고 있다. 닉스의 경우 이달 말 서태지와의 계약이 완료되는데 매출은 다소 호전되었지만 닉스의 진 컨셉과 최근 서태지가 추구하는 힙합스타일이 차이가 있어 경제적인 효과가 당초에
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  • 등록일 2003.12.19
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김종수 펴냄 / 한울출판사 / 1996 / P. 21~49 2. 지방자치단체 변화관리를 위한 전략기획의 활용반안 / 한국지방 행정연구원, 안영훈장문수 펴냄 / 2000 / P. 79~85 3. 지역공동 브랜드 “쉬메릭”의 이미지에 관한 조사 - 통계처리 상담 사례집 Vol. 8
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  • 등록일 2007.11.13
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전략 ① 제품전략. - 저렴하지만 맛에서 절대 뒤떨어지지 않는다. - 계속적으로 새로운 커피와 맛을 개발하여 더 나은 메뉴를 만들어 간다. ② 실내 인테리어 및 환경. - 실내의 조명을 밝게 하고, 인테리어를 청결함을 느낄 수 있도록 하고 신
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  • 등록일 2010.01.08
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가입자 수가 2023년 기준 1억6030만 명에 달한다는 통계가 있다. 블리자드는 1. 블리자드 소개 2. 한국 게임 시장 현황 3. 현지화 전략 4. 커뮤니티와 e스포츠 지원 5. 지속적인 콘텐츠 업데이트 6. 마케팅 및 브랜드 이미지 구축
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스타에 집중하라=전략브랜드를 집중 육성해야한다. 불황기에 동양제과의 초코파이, 농심의 신라면, 해태의 맛동산 등 어려운 시절의 생활문화로 자리잡은 브랜드가 다시 사랑 받고 있는 게 그 효과를 증명한다. 보통 2~3년마다 주력브랜드를
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전략수립 3) 엔터테인먼트산업과 연계 4) 캐릭터디자인의 성공전략 4. 캐릭터 디자인의 종류 1) 트레이드캐릭터 [ trade character ] 2)캐릭터머천다이징 [ character merchandising ] 3)아바타 [ Avata ] 5. 캐릭터 첨부- 그림파일 지오디, 에치오
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  • 등록일 2002.09.24
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유치할 수 있어 매년 큰 폭으로 증가하고 있는 전시는 무엇인가? 10. 테마파크를 공간별로 분류할 때 ‘스포츠 어뮤즈먼트 파크, 모터파크, 워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가? 11. 대중문화와 관광에 대해서 설명하세요. 참고문헌
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  • 등록일 2020.10.26
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김주호 / 이기는 홍보 성공하는 PR, 사계절, 1997 김정헌 / 현대 행정 PR론, 형설출판사, 2007 신호창, 이두원 외 1명 / 정책 PR, 커뮤니케이션북스, 2011 윤희중 / PR 전략론, 책과길, 2000 최윤희 / PR의 연구와 평가, 커뮤니케이션북스, 2007 홍장선 / 행정
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  • 등록일 2014.02.04
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