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문화콘텐츠의 다방면으로의 확산을 도모하고, 고객체험/감동을 극대화하는 등의 행위가 모두 다 마케팅과 문화의 만남에서 상승효과를 발휘할 수 있다.
또한 기업과 문화간, 기업과 미디어간, 기업과 기업간에 전략적인 제휴는 문화시장의
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제4절 E-스포츠산업의 규모
제5절 E-스포츠산업을 후원하는 기업
제3장 E-스포츠산업 후원기업의 효과
제1절 기업의 광고효과
제2절 기업의 이미지
제4장 결 론
참고문헌
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예술경영』,김영사,개정판
이종원 (2009),『문화예술이 지역경제에 미치는 효과 연구 -대학로 공연예술을 중심으로』, 세종대학교 박사논문
필립 코틀러,죠앤 셰프,용호성 역(2007),『전석매진』,김영사
황재진 (2010),광고홍보매체가 공연예술
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홍보와 기업 마케팅의 적용 및 분석> 2012.05.09
문화예술 기획경영 아카데미 (2009), 『인터넷마케팅과 온라인 홍보-핵심과정』, 문화체육관광부, 예술경영지원센터
원욱연(2009), 『SNS 웹사이트에 대한 실증연구 』
이존기, 『특집 2.입소문 마
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효과
III. 스토리텔링과 기업 마케팅
1. SNS 마케팅의 문제점
2. 스토리텔링 마케팅의 유형
3. 스토리텔링 마케팅과 스토리텔링 광고
IV. 스토리텔링 마케팅으로서의 SNS 활용
1. 기업 사례 분석
2. 스토리텔링 마케팅과 SNS의 융합방
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