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디스플레이를 해보고 싶다라는 욕구가 들었다. 디스플레이의 비법들을 읽어보면서 어떤 상품의 기획자로서 어떻게 디스플레이를 할지 머릿속에 그림을 그려보았고, 마트에서 흥미롭게 봤던 사례들을 보면서 그 사례가 인기가 있던 이유를
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읽고 보는 눈, 도서출판 양지, 2000
엘케뮐러메에스 저 : 컬러파워, 2003
준이찌 노무라 저 : 색의 비밀, 1994
파버·비렌 : 색채심리, 동국출판사, 1996 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 색채의 개념
Ⅲ. 오스트발트의 색채조화론
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디스플레이)의 비교
3. 주기억 장치(ROM과 RAM의 비교)
4. 편집기능
5. 문서의 종류
6. Windows의 특징
7. 알아두면 좋은 확장자
8. 시스템 최적화
9 컴퓨터의 역사.
10. 네트워크
11. 【시험에 자주 나오는 단축키】
12. [교 정
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유키오가 제창한, 상품을 명확히 하기 위한 세가지 요소로 1. 규격=기업 측의 상품에 대한 정의, 2. 이득(benefit)=소비자가 득을 보는 일. 3. 에센스=상품이 지닌 특성(의인화)으로 분류됨)’이라고 합니다. 이노베이터에게 규격을 어필해야 되는
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