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개정(안)
2. 정보통신부의 ?컴포넌트 소프트웨어 산업 육성 추진 계획?
3. Patricia Seybold 그룹
4. 이경환 교수팀
Ⅳ. 컴포넌트의 종류
Ⅴ. 컴포넌트의 유통
Ⅵ. 컴포넌트의 관리
Ⅶ. 컴포넌트의 결합
Ⅷ. 컴포넌트의 전망
참고문헌
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등장배경
Ⅳ. P2P의 주요기능
Ⅴ. P2P의 수익모델창출
Ⅵ. P2P의 비즈니스모델
1. 냅스터의 분산 파일 공유 모델
2. SETI@home의 분산 컴퓨팅 모델
3. 재버의 협업(Collaboration) 모델
4. MS의 웹 서비스와 컨텐츠 신디케이션 모델
5. 라이트쉐어
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사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트 1. UCC 소개
2. UCC의 성공사례
3. UCC의 활용현황
4. UCC의 파급효과
5. UCC의 문제점
6. UCC의 발전방안
7. UCC의 전망
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http://jtel.co.kr
아. http://www.computers.com
자. http://www.itstock.com
차. http://www.zdnet.co.kr 1. 기술 개요
2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준
3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망
4. 기술의 활용범위
5. 복합기술분야
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서비스 동향 36
3.4.1 서비스 종류별 특징 36
(1) 모바일 서비스 36
(2) 유통 서비스 37
(3) 위치 기반 서비스(LBS) 38
(4) 교육 서비스 40
① u-캠퍼스 40
② 유비쿼터스 교육 41
(5) 콘텐츠 서비스 42
3.4.2 전자
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